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元宇宙从虚拟体验到产业数字化的虚拟与现实

 从《黑客帝国》到《头号玩家》,从移动互联网到web3.0,“元宇宙”(Metaverse)这一概念从科幻小说到网络游戏一路走来,直至在扎克伯格的Meta中成为数字化应用的新奇点,相关企业及产品不断更新迭代,产业规模呈指数级增长。在此背景下,元宇宙的未来发展方向是什么?当下最为切近的实践应用怎么做?本期我们邀请到MoreMeta元宇宙项目创始人陈英宇先生,从虚拟体验及产业数字化的角度,分享其在认知、技术、应用环境方面对于“元宇宙”的理解。
  作为国内最具发展潜力的元宇宙艺术平台,MoreMeta一直在实践中探索数字艺术在我国本土化落地方向。现已达成与中央美术学院、中国传媒大学等艺术院校及文化机构数字艺术方向的产学研合作,并为包括浙江、陕西、海南在内的多地实现文旅、文博的数字化解决方案。针对用户端现已开发含VR端、手机端、web端的应用端口,其团队具有丰富的文化产业运营及资产管理经验。本次我们采访到MoreMeta项目创始人陈英宇先生,为我们分享其对于艺术元宇宙的认识和实践方法论。
元宇宙是一个什么样的形态或概念?

元宇宙从虚拟体验到产业数字化的虚拟与现实  元宇宙是什么?我不是一个理论方向上的研究者,我从实践的角度给出我的理解
  “元宇宙不是平行世界,也不是虚拟空间,是正在发生在我们身边的一种新的信息交互模式。元宇宙的核心本质是数据、算力和交互。”
  “Metaverse”这个词我不认为是互联网技术发展的结果,而是市场中非技术性的需要而产生的一个名词,或者说用这个名词来描述当下的这个“事情”更加具有话题性。互联网的产生就是技术的进步带来的人与人信息交换形式转变和效率的提升。发展到“元宇宙”也没有改变这一本质。大家回忆一下,人类的信息交互的方式从传统的书信往来——电报——传统互联网——移动社交软件,信息交互的形式和效率在随着技术而改变或者提升。换句话说也就是我们用其他的名词去描述它也一样可以,这个事情不是先有概念再有的场景,是先有了场景我们赋予它一个概念而已,恰好“元宇宙”这个词比较适合。
  说元宇宙就不能不提web3.0,因为这种信息交互的方式是基于web3.0产生的,从我的认知角度来说,这次的技术升级不会像移动互联网取代传统互联网的比重那么多,会是web2.0和web3.0的融合与共存。

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