游戏娱乐及媒体行业经历了疫情冲击,商业运营模式也被刷新,但行业发展前途宽阔。6月23日,普华永道公布《2022至2026年全世界游戏娱乐及媒体行业未来展望》,预计中国游戏娱乐及媒体行业至2026年薪将达约5269亿美金,未来五年的复合型增长率为5.7%,高过全世界的4.6%。在其中,在虚拟现实技术(VR)、互联网广告、游戏视频及电竞等细分行业,中国的大概增长速度将领跑全世界。
中国国内及中国香港媒体行业负责人合作伙伴邱丽婷表明:“2022年充斥着可变性,新冠疫情、供应链管理转变等要素不断危害消费者行为和游戏娱乐及媒体行业的发展趋势。但在所有的可变性中,销售市场的总体发展趋势和促进提高的能力显得愈发清楚,游戏娱乐及媒体行业的全世界布局已经重构,消费模式或将大大的更改,元宇宙或将刮起新一轮智能化的浪潮。”
汇报强调,在中国销售市场,技术性与商业创新慢慢促使繁荣的元宇宙产业链布局,数字藏品、虚拟人物、虚幻世界变成现阶段最主要的三个元宇宙跑道。在其中,数字藏品的市场热度已经慢慢提升,以著名IP为前提开发设计锻造数字藏品正是众多知识产权的变现方式,实现了粉丝们总流量的快速变现和使用价值变大。此外,互联网巨头正推动中国元宇宙发展趋势,初创公司也添加销售市场变成主要的产业链参与者之一,公司要把握住该行业的主要机会,需考虑到元宇宙和新兴科技对运营模式、发展策略、纳税筹划等各个方面的直接影响。
汇报还强调,预计到2026年中国互联网广告市场容量可以达到约1853亿美金,结合增长率将达13.1%,市场容量仍然巨大。在其中,短视频广告,直播广告等新方式为互联网广告产生提高,一方面,归功于大数据技术迅猛发展、全产业链趋向完善,互联网广告的创新性扩展拥有大量游戏玩法;另一方面,“Z世世代代”慢慢成为了流行,对广告词的要求偏重定制化、人性化、精智化,互联网广告在这里一点上比传统广告行业更具有优点。
除此之外,中国电影业总体恢复状况优良。票房数据大幅度回暖,2021年电影票房为2020年的2倍多,回暖至约13亿人次。从票房收益看来,中国已成为了现阶段全球最大的电影产业,占世界票房的35.6%,预计2023年票房收入将回应至疫情前水准。中国都是全球最大的网络游戏和电子竞技销售市场,2021年全年收入预计将以11.3%的复合型增长率,提高至2026年的946亿美金。
中国国内媒体行业负责人合作伙伴蔡智锋未来展望:“中国游戏娱乐及媒体行业绝大部分已经在2021年恢复,增速预计于2022及2023年回应至疫情前水准。将来,伴随着越来越多的内容创作者及自媒体平台的产生,预计互联网广告较上年提高得快速,也会提升其销售市场收入占比。而元宇宙的崛起将连续推动智能科技的运用及进一步发展,数字藏品将在现实世界和网络世界中获得更普遍的接纳和应用。”