01、区块链游戏游戏玩法单一,养成类游戏欠缺传统式类游戏中的游戏体感互动,游戏玩家黏性不够。除此之外,区块链游戏大多数被作为是投机性专用工具。其游戏性和游戏性大大减少。02、游戏特性充分发挥受到限制,区块链游戏必须根据公链开展开发设计,但现阶段公链数据处理方法水准发展趋势不够成熟,非常容易导致拥挤。目前为止,虚拟世界早已打造了近 5 亿美金的 NFT 销售额(包含 NFT 虚似土地资源和游戏内财产)。
2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额提高更快,造就了超出 3.2 亿美金的 NFT 销售额。如下图所示:The Sandbox以超出 2.35 亿美金的 NFT 销售额名列前茅于别的虚拟世界。除此之外,Decentraland 和 The Sandbox 在 2021 年第 4 一季度的 NFT 销售额各自上升了 490% 和 739%。从以上数据信息我们可以看得出人们对元宇宙观念的提高。区块链技术互联网与众不同的目标群体——财产使用权、无需批准的自主创新、鼓励设计方案和可编性——很可能保证这种协议书将适用元宇宙做为基本层,或做为二级和三级运用和服務的基础设施建设的核心一部分。