如同其编造的人物角色一样,游戏领域也在飞速发展。该领域处在改变传统模式的边沿,进而满足持续变动的市场的需求。
以游戏商业服务模式的演化为例子。第一款流行游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play) 系统软件为特点。在人们的记忆里,这种游戏主要是大型商场里的街机游戏游戏、电脑上里的 CD 盘游戏,或是之后直接下载到设备上的游戏。付费游戏的优点非常简单:只花一次钱,就可以不断玩下来。继付费模式以后,「完全免费增值模式」(Freemium Model) 应时而生。在这类模式的时期,游戏玩家不会再必须付费才可以逐渐玩游戏。反过来地,游戏店家根据让玩家付费来开启游戏的附加部件,或是更普遍的是,根据让玩家在游戏内选购例如拓展包、服务平台定阅和人物角色肌肤等来赢利。对人们而言,完全免费增值游戏减少了游戏的市场准入门坎,向完全免费增值游戏的变化协助全世界游戏玩家总数提高。