虽然区块链游戏的概念很早就提出了,但严格来说,直到 20 在牛市开始之前,整个加密行业很难挑选出具有代表性的区块链游戏产品。
而 DeFi 项目团队的成功在一定程度上激励了其他链上应用程序开发者,无论是游戏还是其他社交轨道,都开始前进 DeFi 就像 DeFi 它是由代表分散的「De」,以后代表金融「Fi」构成两部分,对 DeFi 借鉴成功经验实际上分为两个完全不同的方向。
其中一个想法是整合 DeFi 代币激励进而形成 GameFi,另一个想法是参考 DeFi 去中心化的特点是构建去中心化链上的游戏,即 DeGame。
显然,在过去的牛市中,几乎所有的链游项目都选择了第一种方案,并在后续衍生出来 Play to Earn 甚至 X to Earn 等待其他衍生概念。然而,所有的变化都离不开它的家族。这类项目的底层建设模式以传统服务器上的集中游戏为核心,辅以代币经济系统激励用户。
在另一个发展方向上 DeGame 虽然选手很少,但也有一些有影响力的优秀代表。最典型的,比如 Dark Forest,其自从于 20 自年初成立以来,项目的开发和实验一直有序进行。然而,由于这类项目一般不发行代币,牛市中没有炒作空间,其他公共市场相对缺乏关注。
那么,区块链游戏全不同的发展理念,哪一种更有可能是区块链游戏产业的未来呢?
在回答这个问题之前,我们有必要重新审视所有应用项目的参考对象,这几乎是目前唯一成功的应用层产品 DeFi 成功经验。
DeFi 成功的主要经验
首先,我们需要重新定义它 DeFi 的范围。广义上说,DeFi 几乎所有构建在区块链上的金融产品,包括算法稳定币、各种衍生品等。但实际情况是,它真的有内在价值,经受住了市场的长期考验 DeFi 产品,基本上只有以 Uniswap 和 Compound 交易和和贷款为代表。因此,我们直接使用后文 DeFi 狭义的定义只包括使用 AMM 机制的 DEX 以及贷款产品。
而这类 DeFi 项目成功的主要经验可概括为以下三点:
1. 由于其相对分散的特点,用户可以避免集中平台的资产托管风险,防止平台挪用用户资金和逃跑,打破传统平台的货币审批权,形成更自由的开放市场;
2.AMM 算法和资金池模型大大降低了在以太坊构建金融逻辑的计算 gas 成本,提高效率;
3. 一定的代币激励机制加速了产品的早期普及;
所以,从以上 DeFi 我们可以得出结论,通过分散技术限制过去中心节点作恶的权力是 Web3 应用程序可以是长期存在的内在价值基础。代币激励只是帮助早期项目更好地普及的催化剂。
GameFi 为何难以成功?
如果你认识到上面的结论,你会发现目前的主流 GameFi 产品基本没有在产品层面进行过任何工作「去中心化」除了代币和 NFT 除区块链注册发行外,GameFi 核心业务逻辑仍然完全集中,项目方在游戏中拥有不受限制的权力。
因此一个 GameFi 项目的成功往往需要突破两个瓶颈。首先,项目必须具有游戏性。如果难以实现,项目将无法产生内在价值,最终将成为空转资本板块。
另一个瓶颈是项目团队在集中但缺乏监管的环境下必然面临的团队道德风险。从我们近两年观察到的现象来看,道德风险的概率远远超过了实现游戏的难度,这就是为什么 GameFi 游戏基本不好玩的根本原因:团队作恶的冲动等不及开发游戏的那一天。
正是因为以上原因,这两年出现了很多 GameFi 项目最终基本发展成有意或无意的资盘。
此外在围绕 GameFi 在相关的叙述中,有一个广泛的谎言,即用户持有的 GameFi 治理代币或 NFT,用户可以掌握项目或游戏资产的所有权。至于为什么持有代币不能简单地等同于所有权,我在之前的文章中《Web3 经济所有权真的存在吗? 有详细的讨论,这里就不展开了。
基于上述原因, GameFi 以集中游戏和代币激励为代表的发展方向几乎注定不会成功。事实上,这个结论在前一篇文章中《Play to Earn 还是 Play to Ponzi?》 也有更详细的讨论,感兴趣的读者可以点击链接进行回顾。
现在让我们回到这篇文章的主题, GameFi 模式往往成为资本板块,所以在另一条发展道路上 DeGame 类别项目的独特特点是什么?
全链游戏的主要特点
事实上,对于以去中心化为主要特征的链游项目,市场上有很多不同的名称。我们一直在上面使用它 DeGame 总结更多的是为了与另一条发展路径相匹配 GameFi 进行比较。但事实上,由于这些游戏往往直接在链上部署其核心游戏逻辑,市场更习惯于称这些项目为「全链游戏」或者「On-Chain Game」。在下面,我们将遵循市场的习惯性名称 DeGame 赛道项目统称为「全链游戏」。
全链游戏一般具有以下明显特征。
开放性
同样的全链部署 DeFi 同样,全链游戏自然更开放,社区可以自由引用其他现成的游戏组件,甚至在现有游戏的基础上进一步定制开发。
我们著名的全链游戏黑暗森林(Dark Forest)这种现象已经在社区发展活动中观察到。同样,不久前在波哥大 Devcon 在演示的全链游戏中 OPCraft,在短短两周的演示中,社区也实现了游戏部分功能或组件的定制开发。
在未来的全链游戏中,玩家或社区贡献的插件或代码可能会成为越来越重要的组成部分,甚至超越官方团队。
可组合性
它也受益于开放性。不同全链游戏之间的角色或道具也可以像 DeFi 乐高相互结合。这一特点希望在未来实现区块链游戏的真正突破,使用户能够使用自己的游戏角色和道具,实现类似电影《头号玩家》中的未来场景。
目前,这一概念最具代表性的案例可能是价格已基本归零 NFT 项目 Loot(下面我们正好回顾一下 Loot 当时创始人的两张示意图,其核心要义其实是我们谈论的可组合性)。但即便如此,Loot 许多后来者在概念上仍然受到启发。包括由 AC 领先,后来也烂尾了 Rarity(当时也写了一篇分析文章 ),也包括迁移 StarkNet 生态仍在继续发展 Loot Realms。
虽然这些早期的尝试很难成功,但它的发展仍然向我们展示了一些传统游戏无法实现特征的潜力。
更去中心化
首先,我不认为使用分散平台构建的应用程序(包括 DeFi 全链游戏)必须是分散的。一个应用程序的分散化程度并不完全取决于它使用的开发平台和具体的业务逻辑。
比如某些 DeFi 超级管理员权限保留在智能合同中,项目方可以随时终止甚至修改已部署的智能合同。虽然这些项目完全部署在链上,但其分散程度仍将受到其具体业务逻辑的影响。
但总的来说,由于其业务逻辑可以公开验证,项目方更难随意修改游戏逻辑,这可以在一定程度上防止 V 上帝童年的悲剧重演。这就像媒体监督不能在绝对意义上预防腐败一样,但它仍然可以有效地降低腐败的可能性。
同时,全链游戏还解决了上述游戏资产托管问题(货币不等于所有权)。由于全链游戏中代币的使用价值直接由链上的智能合同定义,用户持有的代币或 NFT 能真正等同于游戏装备或项目所有权。
全链游戏的发展瓶颈
当然,不可否认的是,除了上面提到的几个显著优势外,整个链游戏发展缓慢的原因也非常明显,即现有公共链的计算速度和成本难以满足甚至休闲游戏的计算需求。这一障碍也使早期开发的项目基本上以失败告终。
然而,随着行业的发展,尤其是各种行业 Rollup 该方案逐渐成熟,以太坊主网络升级计划逐步推进,卡住了全链游戏开发的性能瓶颈,逐渐显示出即将突破的迹象。
此外,这个方向的开发者也在类似 DeFi 里 AMM 类型创新,即在现有公共链性能瓶颈的限制下,通过机制或技术创新减少单位运行的计算消耗,大大提高产品的运行效率。我们将在后面提到 MUD 未来全面提高全链游戏运营或开发效率的潜力是开发架构。