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区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?

2021年10月,全世界最大的数字游戏发行服务平台Steam悄悄地升级了其发售协议书,“禁止在Steam发售的內容”从原来的12条增加至13条。增加的第13条为“严禁公布可以发售或者买卖数字货币及其NFT的,根据区块链技术性的手机软件”。这条标准的发布,被觉得是Steam回绝区块链手机游戏的标示。接着,Steam服务平台的竞争者EpicGamesCEOTimSweeney表明,只需开发人员遵循有关法律法规,并公布其条文,EpicGamesStore将适用应用区块链技术性的手机游戏。

Steam拒绝了区块链手机游戏,是不是表明主流游戏领域仍然对区块链怀着成见呢?这必须 从Steam是啥逐渐谈起。

01Steam是啥?

Steam平台游戏是美国网络游戏商Valve于2003年发布的数据发售服务平台,给予数据著作权管理方法,双人对战,流媒体服务器和社交媒体服务项目等作用。依靠Steam,客户能安裝并自动升级手机游戏,还可以应用包含朋友目录和组以内的小区作用,还能应用云储存,手机游戏内视频语音和私聊作用。

依据Valve公布的数据信息,2020年,Steam的月活跃性消费者做到1.204亿,日活跃性客户6260万,最大线上PK用户数2480万,是全世界最大的游戏发售服务平台。

区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?

据2019年游戏开发商交流会公布的《年度产业状况报告》,47%的房地产商将Steam做为优选 ,26%的房地产商立即根据自家网站市场销售,而中小型的开放平台占有率为Itch.io(18%),Humble(17%)和GOG(14%)。

Steam的具体营业收入方法为市场销售分为,游戏制作公司的手机游戏销售额会依照一定百分比付款给Steam,Steam则为房地产商给予从数据信息交货,升级,数据著作权认证到第三方适用,营销推广,小区乃至双人对战,虚拟现实技术,反挂的一整套服务项目。

Valve推出Steam之初,它还并不是个销售网站,反而是在升级手机游戏的一起开展防盗版的神器。这也是Valve对集团旗下游戏数字著作权管理方法(DRM)对策的一部分,即便游戏玩家购入了实体线出色,也需要根据Steam手机客户端运行。从那以后,DRM就变成了Steam的关键工作中之一:在分销商手机游戏的与此同时,为房地产商给予DRM服务项目。

那麼,很显而易见,Steam回绝区块链手机游戏的最重要的原因便是,Steam做为一个游戏发行服务平台,与区块链手机游戏,NFT销售市场与生俱来“八字不合”,并不会有过多相交,区块链手机游戏也没法应用Steam为游戏制作公司给予的包含DRM以内的多种作用。

02极其去中心化的Steam

另一个原因是,Steam的分为标准。依照Steam全新的分为标准,销售总额做到1000万-5000万美金的手机游戏,Steam分为之比25%;销售总额突破5000万美金的手机游戏,Steam服务平台酬成20%。

此外,针对免费的游戏,Steam仍然会从网络游戏内选购中提成。依照Steamwork参考文献库的表明,在Steam发布的游戏里面,“针对一切手机游戏内选购,您(即房地产商)都要应用小额贷款买卖API,那样Steam消费者只有根据Steam钱包开展选购。”很显而易见,区块链手机游戏和NFT销售市场的特点并不允许该类分为方式。

自然,旧的分为方式或许并不会变成 区块链手机游戏和NFT销售市场发布Steam的关键阻碍。“八字不合”的另一个缘故是,Steam是一个极其去中心化的游戏发行服务平台。这一点在Steam针对发布手机游戏的模糊不清规范中还可以见到:尽管Steam有着13条“发布限令”,但详细规范却十分模糊不清,限令有时候实行的非常好,但“违禁物品”发布的事例却司空见惯,就连流行游戏的制作者都十分疑惑。在那样一个“一切所有权归Valve全部”的游戏发行服务平台上,区块链手机游戏和NFT销售市场那样区块链技术的运用与生俱来不是火爆的。

03主流游戏服务平台为什么不热烈欢迎区块链?

那麼以Steam为象征的主流游戏销售市场与区块链技术性终究兼容问题吗?并不是这样。

Steam给予的服务项目之中,有一项“库存量服务项目”。依照官方网参考文献库的观点,Steam库存量服务项目带来了一系列作用,能使手机游戏为游戏玩家给予长久库存量,不必此外再运行独特网络服务器来管理方法客户或物件。

从总体上,说白了库存量服务项目实际上是Steam给予的虚拟商品发售服务平台。游戏玩家根据Steam服务平台选购和游玩游戏的环节中,会得到一些道具,这种游戏道具是能够放到Steam小区销售市场中开展市场销售的。一些经典的事例包含《绝地求生PUBG》中的服饰,《DOTA2》的装饰品,《军团要塞2》的肌肤,也有《CS:GO》的武器装备,这种游戏道具都能够在小区销售市场中开展买卖,而在其中最稀缺的一部分游戏道具乃至能够卖到许多人想像不上的价钱:截至发表文章,小区销售市场中较贵的一件物件使用价值折合RMB12236.07元。在小区销售市场开展买卖必须 给Steam交纳成交量15%的服务费,这也是Steam的关键收益来源于之一。

从里面的这种叙述看来,Steam库存量服务项目明晰是一个去中心化的NFT发售服务平台。这一般也是Steam回绝区块链手机游戏和NFT销售市场的一个关键原因。

Steam小区领域的兴盛侧边证实了主流游戏销售市场中的确对NFT发售和消费是有市场需求的。从这种视角看来,并未发布这种作用的Epic会热烈欢迎区块链手机游戏和NFT销售市场进到的原因也很好了解了:区块链或许是Epic弯道超越的机会。

区块链游戏和NFT会是主流游戏市场下一个机遇吗?

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