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区块链游戏:为什么游戏玩家讨厌 NFT?

当游戏制造厂商Ubisoft 在201911 月公布准备将 NFT 做为可穿着武器装备引入其經典的汤母·克兰西系列产品游戏时,它的 Youtube 视频宣传片遭受了一群不爱的人围堵,为了更好地拯救企业的难堪,Ubisoft快速下线了该短视频。时迄今日,依据 Rarible统计显示,截止到 2022 年 2 月,Ubisoft 的 NFT 藏品仅卖出 35 笔,进一步确认了其玩家群对 NFT藏品的低兴趣爱好。
即便如此,或是对Ubisoft表明称赞。 而Sega 和 GSC Game World 等别的个人工作室在网友的剧烈抵制下快速舍弃并放置了他俩的 NFT 方案。
粉丝们们觉得 NFT 仅仅游戏个人工作室快速致富的另一种方法。一份 2022 年游戏开发人员交流会汇报对 2,700 多位游戏开发人员开展了调研,发觉“大部分游戏领域专业人员表明,她们的企业对数字货币 (72%) 或 NFT (70%) 压根没什么兴趣”。
为何游戏玩家反感 NFT?
关键的抵制建议好像来源于对货币化安置的忧虑,紧紧围绕着 Axie Infinity 在 2021 年中后期营销推广的边用边赚(P2E)方式。
与游戏内货币供应和物件受开发人员操纵的传统式游戏不一样,区块链技术游戏容许玩家依照自身的标准在数据加密全球和货币世界之间随意建立、彻底有着和互换财产。 从“你买卖大家说你能买卖的物品”到“一切都能够随意交易”的游戏经济发展的变化为玩家给予了一个机遇,让她们从资金投入的时长和活力中得到盈利——这就是“边用边赚(P2E)” 。
在这样的情况下,可以了解为何游戏玩家对 NFT 持质疑心态。 游戏是解决日常生活的简单和负担的甜美方法。 销售市场能量毁坏了这类精心策划的仿真模拟,模糊不清了将游戏玩家与许多人的幻想世界分离的界线。
只了解工作中而丧失玩乐快乐使一个人越来越死板,玩家规定她们有玩乐的時间。
游戏中很有可能也有一种显而易见的公平公正感,游戏玩家感觉被侵犯了。 游戏让玩家可以从一系列角色扮演游戏的概率中活出自己的运势——在大家所有人从公平的根基上进行的情况下。 可是,玩家可以应用法定货币选购資源(如 Axie 玩家得到 SLP)的区块链经济很有可能容许她们在游戏中获得进度,而不用攀爬传统式的造就的台阶。
这类根据造就的提高的理性前提条件迫使很多杰出游戏玩家瞧不起例如在休闲娱乐“完全免费升值”手机上游戏中猖狂的补给品盒等充钱微交易方式的选购。 假如选购给予艺术美学更新,她们会忍受它,但假如玩家可以选购有形化的游戏优点,则不良情绪会提升。

区块链游戏:为什么游戏玩家讨厌 NFT?简单点来说,区块链技术游戏给予了大家都知道的《黑色帝国》中的红色药丸。 可是忠实游戏玩家对她们的仿真模拟十分令人满意,不,她们不愿见到兔洞多深。
区块链技术毁了游戏——对谁来讲?
每每新闻媒体报道一大群人十分恼怒时,大家的头脑偏向于将她们简单化为一个同质性的人群,表述一组统一的喜好。 殊不知,做繁杂的作业来解决这些噪声,一个更繁杂的实际几乎一直会发生。
游戏玩家强烈抗议从区块链技术到游戏中提升的游戏内商业化的将使艺术流派越来越更糟糕:可是对谁更糟糕?
对区块链技术游戏最明显的成见通常来源于“忠实”非休闲娱乐游戏玩家,她们遍及 Steam 销售市场和 Reddit 的崇高服务厅(留意当 Valve 严禁区块链技术游戏时她们是怎样喝彩的)。
殊不知,尚不清楚这一有威望的粉丝群是不是表示了更普遍的 28 亿玩家的强悍的游戏销售市场,这种销售市场拥有迥然不同的顾客喜好。
来源于 Newzoo 汇报的统计显示,休闲手游玩家总数(55%) 让 PC 和服务器游戏玩家加起來 (45%)都 相形见绌。
收益数据信息表明了一样的小故事。 挪动游戏收益占该领域的一半以上(52%),而 PC 游戏和服务器游戏的工资分別为 20% 和 28%。
可是,自然,微交易在休闲娱乐游戏和非休闲游戏里都有运用。 不一样的汇报发觉,仅微交易造成的收益市场份额就从 2021 年的 345 亿美金提高到 2020 年预计 926 亿美金。
销售市场早已说明:休闲娱乐手机上游戏风靡。 无论游戏中的商业化的是不是很槽糕,最少这么多的游戏玩家对于此事很令人满意。
是的,这令人吃惊,我明白。 这些沒有文化艺术的庸才销售市场,谁不清楚好游戏和坏游戏,谁对电子器件游戏造型艺术几乎没有鉴赏能力,谁敢沉溺于《部落冲突》的“充钱”微交易,大家 如今都十分担忧会将它们的资产用以 NFT 游戏。
总的来说,数据信息告知大家,即使一些游戏玩家觉得游戏内货币化安置很槽糕,游戏销售市场的绝大多数人也不同意。
非休闲娱乐游戏玩家埋怨区块链技术游戏引入了多余的金融业化,这也是一种主观性喜好,体现了游戏销售市场的一小部分。 自然,她们彻底有权利选择自己的喜好。 市场交易的优美之处取决于它容许多种多样使用价值与此同时并存。 但我只想说,她们并不意味着数十亿休闲娱乐游戏玩家,很多人十分愿意为她们的游戏取出几元,而且很可能会热烈欢迎P2E机遇。
这也是猜想吗? 来源于 2021 年 Dappradar 汇报的链上数据信息发觉,每日有 140-270 万只单独活跃性钱夹联接到区块链技术游戏。 仅在 2021 年第三季度,游戏 NFT 就造成了全部 NFT 销售总额的 22%(23.2 亿美金)。 另一项可能发觉,2021 年区块链技术游戏销售市场的销售总额猛增至 15 亿美金(约四分之三来源于 Axie Infinity)。

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