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网络游戏虚拟货币法律认定

2020年,中国游戏市场实际销售收入同比增长超过20%,市场规模突破2700亿元,用户规模超过6.6亿。在这样一个庞大的产业链中,虚拟货币如果以非正常的交易方式被窃取,学界对于此行为的评判存在分歧。一种观点认为这属于盗窃行为,另一种观点认为属于非法获取计算机信息系统数据行为。下面是我对虚拟货币相关问题的观点。

一、对网络游戏虚拟货币的理解

广义的虚拟货币指的是除了网游虚拟货币外,还包括互联网积分、数字货币(比如比特币)和数字化的法定货币等,都是网络虚拟财产中的重要组成部分。狭义的虚拟货币则指的是网络游戏中的虚拟货币,由游戏运营企业发行,用户使用法定货币购买,并以特定数字单位表现,用于兑换游戏服务或虚拟道具。虚拟货币在《网络游戏管理暂行办法》中有明确的定义与规定,但在现实生活中,非法窃取虚拟货币的行为仍涉及触犯刑法。

二、网络游戏虚拟货币的司法认定

根据刑法的规定,盗窃罪是指以非法占有为目的,盗窃公私财物的行为;非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪是指通过违法手段获取计算机信息系统中存储、处理或传输的数据的行为。非法获取虚拟货币的行为应属于非法获取计算机信息系统数据行为,而不是盗窃行为。因为虚拟货币本身并非法定货币,而是存储在计算机信息系统中的数据。在一个以非法获取虚拟货币为目的的案件中,法院最终以非法获取计算机信息系统数据罪判决被告人有期徒刑并处罚金。

三、保护网络游戏虚拟货币财产需要注意的问题

对于受损的虚拟货币财产来说,非法获取计算机信息系统数据罪的判决往往无法挽回损失高达上千万的财产,还可能导致负面舆论的影响。因此,笔者建议网络游戏运营主体可以从以下几个方面来保护虚拟货币财产,以避免损失:

1. 保存虚拟货币发行与充值记录,并与数据进行对应。游戏玩家用法定货币充值时,应按比例兑换相应的虚拟货币,并确保账户虚拟货币余额与虚拟货币发行记录相匹配。这样,在有人通过各种技术手段窃取虚拟货币时,可以快速定位问题账号,并减少损失。

2. 保存虚拟货币消费细节的记录。记录玩家在游戏中消费虚拟货币、购买道具或装备、参与活动等的明细,并明确标示虚拟货币与法定货币的兑换比例,以及提醒玩家账户的消费余额等数据。一旦发生虚拟货币不正常交易或消费的账号出现问题,可以将损失与法定货币予以匹配,有助于证明财产损失的程度。

3. 提高技术和制度防范,减少违法交易。玩家应通过实名注册来进行游戏,游戏公司可以采取人脸识别、身份证验证等技术措施,将虚拟货币的账户与真实主体一一对应。一旦发生损失,可以迅速将账户玩家与加害人对应起来,便于受害人及时维护自己的合法权益,减少损失。此外,公司也应加强虚拟货币发行、充值、交易、消费等环节的技术防范,提高虚拟货币财产的安全性,减少黑客或者其他人通过漏洞手段窃取财产的机会。同时,还可以建立游戏玩家举报和奖励制度,通过广大玩家的举报,及时找出虚拟货币受损的线索,保存证据,并使用法律手段保护自身合法权益。

来源:人民法院报

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