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对网络虚拟货币发展的建议 网络虚拟货币的发展现状与趋势

网络虚拟货币的发展现状和趋势
抽象的:
本文首先介绍了网络虚拟货币的含义和类型,然后分析了网络虚拟货币的属性,重点介绍了国内外网络虚拟货币的原因和发展现状,并讨论了网络虚拟货币的发展现状。网络虚拟货币的未来发展。
关键词:虚拟货币 虚拟货币属性 发展趋势
I.网络虚拟货币的类型
目前,在线虚拟货币有很多种。综上所述,可分为以下三类:
1、游戏硬币:游戏硬币是在线游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务。在虚拟游戏世界中,玩家可以在虚拟的金融市场中交易游戏硬币。不同的游戏硬币只能在相应的游戏中使用对网络虚拟货币发展的建议,而不是跨游戏。获得游戏硬币最简单的方法是直接用真正的钱购买游戏硬币。在中国,腾讯发行的最具代表性Q硬币。消费者可以通过银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种方式购买Q然后用硬币Q货币购买腾讯提供的各种增值服务。
对网络虚拟货币发展的建议 网络虚拟货币的发展现状与趋势2、积分金币:这种在线虚拟货币用于网站业务的营销。这是该网站为吸引网民和锁定客户而推出的一种激励措施。积分金币主要用于网站上各种虚拟物品的消费,用于定价和购买各种虚拟产品和服务。目前,这种虚拟货币在使用中占很大比例,但相对分散,在各种网站论坛中更为常见。这些在线虚拟货币有各种名称,通常统称为积分金币。获得积分金币的主要方法有两种。一是为论坛交流提供高质量的上传材料、推广网站等劳务服务,另一种是直接用真钱购买。然而,这种在线虚拟货币更多地是各种网站营销工具的体现。
3、网上消费币:比较有名的一种,比如美国贝宝公司(Paypal)发行的贝宝币主要用于网上购物。这种虚拟货币的出现似乎是为了与真正的货币竞争,企业可以申请将银行账户中的钱转移到银行账户中PayPal货币-相当于卡支付,但服务费要低得多,在国际交易中不需要考虑汇率。严格地说,这种在线消费货币具有第三方支付的性质,类似于支付宝、财富支付等国内第三方支付平台。
同样,它也是基于真正的货币,但它的跨国际和在互联网上的使用使它更加虚拟化,这不同于纯粹的第三方支付,如银行中介。目前,中国还没有这样的虚拟货币。
二、网络虚拟货币的属性和生成因素
结合网络虚拟货币的现状,虽然大多数网络虚拟货币仅限于发行人购买商品,但由于一些网络公司的快速发展和公认的信用形成,一些网络虚拟货币已经突破了发行公司。原来的使用范围(如典型的)Q货币)在某些方面起着传统货币的作用。虽然这些在线虚拟货币具有一些货币功能,但它们是局部的、有限的和狭窄的。对于在线虚拟货币,其商品属性远远大于其货币属性。
首先,从网络公司的角度来看,作为一家网络公司,网络虚拟货币的发展主要是为了满足用户对小额支付的需求。网络虚拟货币是开发人员的劳动成果,其使用价值在于方便用户购买网络公司的其他虚拟货币。产品,从而给公司带来真正的好处。网络虚拟货币可以购买的产品范围是事先确定的,目前的网络虚拟货币基本上不超过网络公司的限制。因此,在线虚拟货币可以被视为虚拟产品在线销售的一部分,而虚拟产品在销售后无法实现与虚拟货币的反向交易。因此,网络虚拟货币 只是互联网公司用来方便用户购买其他互联网商品和服务的中介商品。其次,从买家的角度来看,由于现有网络虚拟货币的限制,购买网络虚拟货币的目的是为了方便购买一些相应的虚拟商品,这只是支付过程中的一个环节。因此,网络虚拟货币不能被视为网络虚拟货币的进一般流通。
此外,网络虚拟货币的出现主要有两个原因:
首先,降低交易成本是网络虚拟货币产生的内在原因。网络虚拟货币诞生于互联网经济和虚拟产业崛起的背景下。在新的虚拟交易中,大量的即时小额交易已成为网络交易的主要形式。传统的信用货币无法实现这种即时和小额支付形式。因此,只依赖过去信用货币的几种支付工具是: 无法实现网络运营商
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大规模操作。然而,网络经济和虚拟产业的潜在利润如此之高,迫使人们找到一种有助于降低交易成本的交换媒介。因此,网络虚拟货币的诞生已成为一种客观需求。其次,人们需求的多样化是网络虚拟货币需求的原因。在物质财富得到一定程度的满足后,人们开始越来越重视精神追求。如今,人们开始追求基于计算机程序构建并通过互联网传输的各种虚拟财产,进入各种网络虚拟空间和网络游戏空间。空间追求精神愉悦,影视音乐等传统精神产品逐渐以电子方式进入网络精神空间。这种对虚拟网络空间和虚拟财产的需求反映了人们的精神需求和虚拟的。虚拟财产的销售、虚拟空间的布局和网络游戏的灵魂都促进了网络虚拟货币的产生。
三、网络虚拟货币发展现状
(一)国内在线虚拟货币发展现状
近年来,国内网络虚拟货币发展迅速,但发展速度不亚于国外。目前,国内虚拟货币有Q硬币、百度硬币、新浪U币、网易Popo等十几种,使用虚拟货币的人数也在快速增长。Q例如,根据腾讯网站的数据,截至2010年12月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册账户数已超过10.57活跃账户数已超过1亿5.68亿,QQ游戏同时在线人数超过1亿,目前QQ有22种游戏币。
随着网络虚拟货币的发展,网络虚拟货币的使用范围逐渐超出了最初的想法。腾讯凭借腾讯在中国即时通信领域的领先地位,除了购买腾讯的产品外,还发行了腾讯Q货币也可用于购买点卡、虚拟物品、视频和软件下载服务,供其他游戏使用。互联网。付费搜索服务、宽带费等。早在2005年4月,国内权威信息安全制造商瑞星就与腾讯合作,QQ可供用户使用Q货币购买瑞星的所有在线产品进一步扩大Q货币的使用范围。

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