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游戏金融到网络3.0的转变

Web3.0是一种新一代的万维网,它基于区块链技术,结合去中心化和通证经济的特性。它的目标是解决Web2.0时期普通公众创造的数据和内容被少数大型科技和互联网公司垄断并谋取利益的过度中心化问题。

Web1.0时期(1991-2004),用户与万维网的互动仅限于在个人电脑浏览器中输入网站的超链接进行信息阅读,以内容为主,用户之间的互动较少。在这个阶段,网站上的内容用户只能“只读”,且没有大量用户数据和产出供网站拥有者收集。因此,互联网公司在这个阶段呈现出群雄割据的市场状态和简单的盈利模式。

Web2.0时期(2004至今),用户可以通过创作内容并上传到平台,按照平台规定的规则获取收益,以关系为主,互动更多。然而,实际上创作的内容归平台所有和控制,例如,如果创作的内容因任何原因被删除,创作者无法挽回。另外,平台从商业化内容创作者的作品中获得收益,而创作者只能按照平台规则获得不公平的分配。同时,平台可以收集用户输入和行为产生的数据,并利用这些数据分析用户行为和牟取利润。

通过控制内容和数据,一些公司可以循环往复地占据更多内容、数据和侵占其他公司市场份额。因此,在这个阶段,互联网公司更多地呈现出寡头竞争的市场状态和对用户和数据进行商业化盈利的模式。过去几年中,Facebook倒卖用户信息事件就是这种情况的例子。

Web3.0的设想中,区块链技术(NFT化)可以让用户真正拥有和控制自己的数据和创作内容的所有权,即使被平台下架,用户创作的内容仍然存在并归属于用户。用户可以自由处理自己的虚拟财产,并且数据的私有化和加密可以提高在线个人信息的安全性,以数据为主,通过去中心化的方式建立价值连接。

同时,平台将由整个社区一个创作内容是否下架将由整个社区投票决定,而不是由有限人数的中央管理团队决定。这无疑最大程度地保障了内容创作者的权益。而这种由整个社区投票决定的方式被称为去中心化自治组织(DAO)。

元宇宙GameFi项目PUGG为例,每一个拥有Metapeople虚拟公民身份卡的元公民都享有投票权,矿池发行总量的55%将由元公民通过每次提案的投票来解决。这大大践行了DAO的治理原则,使得所有玩家和创作者都能在公平、公正、公开的治理环境中享受到权益。

从Web1.0到Web2.0,再到Web3.0,基于区块链技术的去中心化不断发展,Web3.0的应用将越来越广泛。

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