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区块链游戏:上链难题待解

一个小团队开发的区块链游戏Fomo3D在短短一个月内吸引了3亿人民币的资金。但它也因为争议而广受质疑,被称为去中心化的传销游戏、“人性试验场”和“庞氏骗局”。虽然游戏被认为是区块链领域的重要引爆点,但投资人认为,目前很多所谓的区块链游戏只是在偷换概念。因为短期来看,底层公链技术尚不成熟,所以目前的区块链游戏还没有条件实现大规模的应用和推广。但某些投资人还是认为,像Fomo3D这样的博彩类游戏是最适合应用区块链技术的。

区块链游戏的最大特点是虚拟资产的确权和归属能力,并且可以对虚拟资产的权属历史进行追溯。这样的优势使其成为未来一个巨大的流量和财富集散中心,并具有极大的潜力。从养猫到博彩,区块链游戏的类型多样,但博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的。这是因为游戏上链可以改变传统游戏规则和数值不透明等问题,从而使其变得更加公平和可信。

除了游戏设计上的争议之外,区块链游戏的另一个大问题是技术应用的限制。现有的区块链底层技术无法承载大型多人网游所需的巨量数据流,因此公链无法满足玩家的需求。如CryptoKitties这样的游戏,甚至“崩溃”了以太坊,因为以太坊的吞吐量不足。目前还没有公链可以处理如王者荣耀等高并发网游的巨量数据。因此,区块链游戏的快速上链和跨链是最大的障碍。

尽管区块链游戏市场潜力巨大,但它尚处于发展初期,需要时间去完善生态环节并解决技术限制。投资人认为可能需要1-2年才会走向成熟,但也有希望这一过程会更快。

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