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区块链游戏的边玩边赚为什么不会受到原有的商业服务限定?

硬核游戏玩家将游戏行业视作一种不会受到商业服务限定的菁英标准,即“最好是的”玩家会在游戏中出类拔萃,但这也是一种谬误。全部游戏都是有「边用边赚」的原素,仅仅我们不从资金视角考虑到他们。最优异的玩家会耗费最紧缺的資源,即时间,来磨炼自身的专业技能,打磨最好是的武器装备(有谁在玩《暗黑破坏神》(Diablo) 吗?)。在数据加密领域,大家觉得“鲸鱼”是这些有着深厚资金的人。

区块链游戏的边玩边赚为什么不会受到原有的商业服务限定?

而在游戏领域,“鲸鱼”是这些有着较多时间的玩家。而大家这种资金投入时间较少的玩家将不容易在排行上遥遥领先,也不会被邀约参与突击,或是遭受小区的景仰。
Web3 拓展了 Web2 在游戏领域的功效。Web2容许 (一些) 玩家根据 Twitch 直播间将她们在游戏中耗费的时间来商业化的,并根据社交媒体从赛事和商品冠名赞助中获得奖励金。Web3 进一步促进了这类平等主义逻辑性,使每个人能保证这一点。有些人你是否还记得Web2 以前的网络游戏吗?在某一不知名的站点上吹捧我累死累活得到的《Runescape》排名榜成绩就是我得到的所有“盈利”。

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