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元宇宙虚拟人铺路数字产业未来

第一位艺术虚拟宣推官文夭夭的诞生,为探索产业链前进之路提供了一个全新升级构思。形象上跳滑脱比较常见的“赛博朋克风”,以国韵造型设计塑造接地气品牌形象。内容和形式精准定位在博物馆中叙述中华五千年的故事与荣誉。技术层面以AI技术性加不断升级的知识库系统,将数据科技与文化具体内容尚新结合。为此,推动了云打卡、云逛展的文化风潮。
而社交媒体上,#文夭夭到底是谁#、#第一位虚拟人上岗文物研究中心#等话题陆续走上热搜榜,艺术圈的扬扬新秀文夭夭宣布活跃在大伙儿面前。在国际博物馆日第一次亮相、连续数日出现在了CCTV13“新闻在线直播”、“虚拟人上央视宣传策划公益性”一系列行为引起大家对于虚拟人物的热烈讨论。
被看好的虚拟数字人的背后到底蕴含着哪些魔法?
01 虚拟人的诞生与初合理布局
1982年,动漫作品《超时空要塞》中的女主角林明美凭着动人的歌声与纯真的人设爆红,制片方趁机把它外包装为歌星并发布本人专辑,林明美因而成为全球第一个虚拟偶像,也是全球第一个虚拟人。伴随着CG、动捕等新技术面世,虚拟人们在影视文化应用领域进一步扩展。以电子信息技术为支撑的园林景观影片逐渐替代叙事电影变成最热门的类型,《指环王》《金刚》《阿凡达》等巨作中均出现虚拟人人物角色。自2020年以来,虚拟偶像凭着独特的人设加快吸引住年轻群体,“会降妖的彩妆达人”柳夜熙在2021年10月公布第一条抖音小视频后迅速点赞300 万、增粉超100万。
伴随着计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度神经网络、语音识别等电子计算机方式持续造就及提升,存在非物理世界的虚拟人已经从“5分钱动画特效”的产出率成长到,具备多种人们特点(外貌特征、人们演出水平、人们互动能力等)的综合物质。鉴于此,虚拟人行业产业链构造板图已经不断发展。
除全产业链板图外,虚拟数字人产业发展行业也在逐渐细分化。在其中,以真实身份型虚拟数字人为代表虚拟偶像,是虚拟数字产业比较早被认可的细分化跑道之一,在群众游戏娱乐要求稳步增长及其网络和影象音频技术不断迭代的环境中,在我国虚拟偶像产业链慢慢踏入发展趋势的高峰期。资料显示,2021年,在我国虚拟偶像市场容量大约为62.2亿人民币,较去年同比增加79.8%。

元宇宙虚拟人铺路数字产业未来以服务性虚拟数字人为代表虚拟网络主播,可以降低主播行业成本费,为存量市场降低成本,且由于其挑战性优点突显,虚拟网络主播经营规模迅速增加。我国目前网络主播账户总计超1.3亿,虚拟网络主播占有率40%。
由此可见,娱乐产业行业是虚拟人最开始渗入且运用更为广泛行业。从电影到手游再从新兴的虚拟偶像(包含虚拟歌星、虚拟网络主播、超写实KOL 等),大家针对虚拟人接受度有希望持续提高。
02 破圈时代的发展虚拟人
艾媒曾公布过《2021中国网民追星情况调查》,汇报中显示:现阶段有超过八成网友在日常生活中有追星族的好习惯,其中还有63.6%的网友支持和关注过虚拟偶像有关动态性;有49.5%的网友每个月在虚拟偶像里的耗费不得少于500元,且37.6%的用户表明愿意花更多的钱适用虚拟偶像。2022年虚拟偶像的推动市场容量和核心市场经营规模,将各自做到1866.1亿和120.8亿人民币。
大家都知道,当品牌挑选大牌明星开展代言的情况下,在享受明星人设所带来的辐射效应的前提下,也要做好深陷负面报道的风险预警,一旦出现舆论危机,品牌必须马上公关,挽回品牌形象与用户评价。
相较于真人版大牌明星,虚拟偶像除开成本更低外,“塌房”几率和风险防控措施问题也要小得多。在二次元文化“破圈”至今,市场中一直存在着对虚拟偶像的需要。依据《2022年上半年我国虚拟人百强企业榜》的虚拟人品牌形象统计分析:洛天依、柳夜熙、嘉然、泠鸢yousa、乃琳等。在其中,洛天依排名第一,柳夜熙和嘉然分别是:第二、第三名。
虚拟人给予了品牌制片方一个新的机会,她们可以按粉丝的爱好来打造虚拟人,参考品牌特点与消费者的行为偏好,授予它相匹配的人物形象和人设,与粉丝24个小时无间断互动交流,提升用户与品牌间的黏性,提供更加真实购物体验。
比如肯德基的“虚拟网络红人元帅”、屈臣氏的第一位虚拟偶像品牌代言人“屈晨光Wilson”、百度搜索协同肯德基“安格斯MAX厚牛堡”单品的AI推荐官“希加加”、花西子同名的虚拟品牌代言人、钟薛高特聘品鉴官“阿喜Angie”、巴黎欧莱雅“M姐”、奈雪品牌使者“NAYUKI”等虚拟人商品ip。
大家能够看到,在人工智能技术3D虚拟数字人技术发展下,虚拟人呈现方法以文图、小视频和直播为核心展现多元化散掉内容形状,深层渗入顾客身旁。
不论是IP方、品牌方亦或打造出虚拟偶像的MCN结构,早已意识到虚拟品牌代言人这一真实身份可以授予品牌时尚感和年轻人感,紧紧围绕产品本身也可以发布高端AR微信小程序开展交易互动交流,虚拟角色衍生的NFT商品既可以导出品牌数字创意使用价值,也能保持品牌关注度。只需营销内容游戏玩法充足新奇,都能实现多层次、全场景的圈内精准推送,提高营销效果,让虚拟人变成最理想的推广工具。
03 虚拟现实的政策利好
元宇宙风潮下,虚拟人踏入品牌营销推广阶段。在智能化发展的今天,虚拟现实关键技术已经成了我国重点发展方位之一。回望现行政策发展历程,自2016年在我国国家工信部公布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,在我国开始逐渐在技术领域适用虚拟现实的技术突破与创新;在2018年底在我国出台了第一个以“虚拟现实”为标题的政策法规,表达了在我国政府部门针对虚拟现实市场发展和应用的高度重视。
除开2016-2019年公布的虚拟现实关键促进现行政策以外,2020-2021年在我国还发布多种有关虚拟现实领域的相关政策,关键存在于虚拟现实的深度应用和产业融合,比如2021年5月公布的《关于开展出版业科技与标准创新示范项目试点工作的通知》中指出了要高度重视虚拟现实技术在出版发行领域内的创新应用与研究。
根据我国“十四五”期内虚拟现实市场发展整体规划。看得出,在我国虚拟现实基本上目的在于:到2025年在我国虚拟现实产业链总体水平进到全世界前端,把握虚拟现实重要核心专利和标准,而且需在虚拟现实与工业制造、教育学习、业余活动、出口外贸商务接待等多个方面提升结合和应用。
04 虚拟人产业链的商业探索
各个领域的虚拟人创变不一样特点。服务性虚拟人能够取代真人版服务项目,进行内容生产以及一些简单工作,减少已经有服务性产业链成本。真实身份型虚拟人比较多以虚拟IP或超级偶像展现,可以为未来虚拟化全球给予关键互动中介公司。
从应用端看来,虚拟员工和虚拟权威专家等人物角色可以协助公司提升总体经营效率,完成高新科技汇聚。虚拟陪伴和虚拟偶像等人物角色更致力于当然虚拟人与客户之间情感纽带,改变传统时空的限定。
现阶段,虚拟人产业的商业运营模式还是处于探索环节,商业服务应用领域正由最初互动娱乐情景,扩大到新闻媒体、金融业、电子商务、文化教育、广告宣传等行业。

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