什么是WEB2.5?
举个简单例子,如果说DEX是WEB3,那么CEX就是WEB2.5。
中心化交易所都依赖于 Web2的元素来构建和增长,无论开发、产品,还是营销增长策略,都可以压根和WEB3无关,但是这些公司为Crypto的全球流行和采用做出了贡献,普通人需要一个简易的入口获得WEB3资产。
这个入口就是 Web2.5,它是航道上的一个前进方向,但不是最终目的地。
Web3 基础设施仍然采用不足,或者说得直接一点,依然高门槛且难用,在这种情况下,用体验友好,门槛较低的WEB2应用前端去包裹WEB3资产成为了一种妥协,中心化交易所、托管钱包等弥合了基础设施和资产之间的差距,带来了WEB2.5这一形态。
WEB2.5,成为了众多传统品牌转型探索WEB3的常用模式。
艺术领域, 2021年,佳士得、苏富比两家传统拍卖行一共拍卖成交了2.5 亿美元的NFT,其中 6930万美元来自于Beeple的作品《Everydays: The First 5000 Days》,也正是这一拍卖让NFT成为新闻焦点,快速出圈。
后来,苏富比也接受用Crypto进行支付,尽管是来自 Coinbase、Gemini、Fidelity 或 Paxos 经过 KYC 钱包中的 BTC 和 ETH,依然很WEB2.5。
社交媒体领域,推特算是WEB2.5的代表。
2022 年 1 月,推特宣布用户可将NFT设置为账户的个人头像,前提是需要成为Twitter Blue 的会员。
在传统媒体中,最WEB2.5的当属《时代杂志》,2021年9月,Time宣布发行TIMEPiece系列NFT ,收藏了来自40 位艺术家的4,676 件作品,其中有四分之一曾为Time制作过杂志封面。
拥有TIMEPiece的藏家可以无限制观看TIME.COM的所有内容,并且拥有独家特权,比如实体或者线上活动的邀请等。
2022 年 3 月,TIME 更进一步,发布了有史以来第一个完全去中心化的杂志NFT。
在游戏领域,WEB2.5 项目的代表当属传奇四(Mir4),还是延续热血传奇的玩法,但是加入了区块链、Crypto和NFT,建立了一套P2E机制,相当于WEB2的游戏加上WEB3的资产类别。
尽管传奇四倍受争议,但是这并不妨碍其一经推出引爆市场,上线一天便创下韩国四大应用商店人气排名第一的成绩,让母公司WeMade娱美德股价快速飙升3倍,创始人朴冠浩跻身韩国七大游戏亿万富豪之一。
OPENSEA的优点是资产定位明确,有蓝筹NFT等共识资产产品,比如Yuga labs这种ETH上的头像NFT作为共识资产可以凝聚高价值,但能承载IP的产品和应用场景暂时较少,用户暂时较少但都具备高价值;
STEPN的问题是没有形成可以凝聚价值的“共识资产”NFT,鞋子没有成为具备长期收藏价值的类似BAYC的资产,但“打金资产+X2E模式”对于如何用增长引擎卷进来“打金用户”很有借鉴意义,圈外普通用户容易上手。
结起来,WEB2.5是WEB2通往WEB3的中间站。
对于B端而言,他们需要一个快速且低成本通往WEB3的通道,并且发挥出自己在WEB2积累的产品和IP优势。
对于C端而言,他们需要一个更友好,门槛更低的前端,从而快速获得WEB3的资产或者相关的体验。
这一切的根源还是来自于WEB3资产与基础设施发展阶段的不适配,当WEB3的基础设施足以支撑大规模的消费级应用,或许WEB2.5终将被扔进历史垃圾桶。
但在当下,WEB2.5仍然值得关注,有人,才有财富。