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英特尔发起元宇宙计划,首要目标是开发显卡技术

元宇宙的存在让无数公司有了吹嘘自己技术储备和技术布局的机会。在AMD、英伟达等半导体领域的巨头陆续宣布与元宇宙有关的消息,并带动股价暴涨后,英特尔最近也终于坐不住了。

在最近的一次报道中,英特尔高级副总裁兼英特尔加速计算系统和图形部门负责人Raja Koduri认为:“元宇宙可能是继万维网和移动互联网之后的下一个主要计算平台”,并认为:“我们当前的计算机、存储和网络基础设施根本不足以实现真正的元宇宙”,还表示:“我们需要目前服务器1000倍或以上的集群计算性能”。

尽管Raja Koduri认为元宇宙目前还无法真正实现,但是这并不妨碍英特尔在元宇宙的相关技术上进行布局。除了处理器、服务器等元宇宙的基础设施外,在软件领域英特尔也公布了一项新的技术,有评论认为这项技术或许将成为元宇宙的基石之一。

近日,英特尔公布了一项全新的游戏技术,该技术被称为ContinualCompute(持续计算),主要目的是解决低性能设备无法有效运行高性能要求应用的问题,使任意设备都可以运行3A甚至元宇宙级别的游戏和应用。

在技术展示中,英特尔让一款没有搭载独立显卡的笔记本电脑成功流畅运行了《杀手3》。作为一款今年推出的3A级游戏,《杀手3》对PC的配置要求并不低,甚至一般的独立显卡都无法流畅运行该游戏。

通过英特尔的持芯动矿机续计算技术,笔记本电脑可以调用另一台设备上的高端独立显卡,并通过网络传输数据进行运算,然后获取计算结果并显示在用户的显示器上。

这项技术与云游戏或流媒体传输有些相似,但在应用层面上有本质区别。云游戏和流媒体传输都是将游戏本体运行在云端设备或其他设备上,然后通过网络将游戏画面传输到用户的设备上。

而英特尔的持续计算技术是通过调用其他设备的高性能硬件来参与运算,通过高速网络和特殊的软件协议直接传输运算数据而非画面。两者的区别在于前者的运算结果在用户的PC上完成,而后者中用户只是在观看一个“视频”。

在网络环境不佳的情况下,后者会出现画质卡顿等问题。而英

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