一. 引言
加密游戏即Game Finance在 2021 年和2022年上半年大放异彩,诞生了一批优秀链游如跑鞋,星鲨,Bnx等。但随着加密货币的整体行情的变差,链游已经失去了一些吸引力,许多人也对链游有一些偏见。链游的发展非常迅速。去年市面上一些主流链游可谓是披着链游的资金盘,玩法也只有质押。从质量上讲甚至不如4399的小游戏。今年主流链游则大不一样,一些有机构背景,玩法上百花齐放,可以说是质的飞跃。资金盘游戏已经吸引不了玩家,玩家在一次次的磨练中已经不满足于单纯的卡牌类质押游戏,玩法更丰富,内容更饱满的故事性游戏成为了大家所追捧的游戏。
纵观Gamefi宇宙中,不妨有3A制作游戏,也有扁平化风格的游戏,这些分类的游戏中都生产出让玩家追捧的爆款。一些传统的游戏厂商进入链游。我们可以看到Epic投资Greasemonkeygames,也可以看到Supercell投资BitCraft。这些传统游戏厂商的进入说明链游具有强大的潜力,并不是一波流。在资金堆积中生长的大型游戏中又出现了新的问题,在3A大制作的游戏背后是对玩家素质要求的提高,从入金门槛到游戏玩法都能体现。入金门槛的提高滋生了游戏打金工作室的大量占据市场,普通玩家很难跟专业的工作室去打拼挖金速度,所呈现出的尴尬局面劝退了很多普通玩家。
在一个游戏质量与玩家素质都在提高的过渡期,Mir of BSC是平衡桥向的Gamefi。在游戏玩法提升的同时,减少了繁琐的游戏步骤对玩家保持友好。大多数链游都充斥着代币经济的死亡螺旋,Mir of BSC创新地采用了独特的USDT+BNM的NFT质押模式,若想使用NFT角色进入游戏,必须优先质押一定的USDT,同时会要求消耗一定的BNM,在玩家卖出NFT后,所质押的USDT将全部返还,这种做法一方面对游戏整体经济模型的稳定带来了保证,同时会在最大程度上制约大量工作“挖提卖”对整体游戏消耗机制做出积极的影响,对玩家而言,也可以极大程度的保护玩家的初期投入的本金。杜绝一味的挖提卖模式,在增加了趣味性的同时又不失打金效益。此外相当于当前gamefi类型的页游,也许手游会是链游的另外一个出路。
二. 介绍
NFT浪潮之后,元宇宙概念的火爆吸引了全世界的目光,虽然现有条件还不足以支撑虚拟世界和现实物理世界完美的融合。但在元宇宙的发展过程中,Gamefi和 SocialFi的价值开始体现出来。顾名思义,Gamefi和SocialFi 分别是Game和 Social 结合Finance而形成的新名词。Gamefi和SocialFi将游戏竞技和社交经济进行DeFi化尝试,发行人通过代币与参与者直接连接,并从中受益。而作为普罗大众的我们,可以通过自身社交影响力的金融化、通证化获得更多的收益。
Mir of BSC是基于 BSC的上市的一个大型MMORPG加密游戏平台。项目将基于全球著名的“Mir” IP开发,把“链游+社交+NFT+Defi”等内容相结合,创建一个全球最受欢迎的P2E(Play-to-Earn)游戏。在Mir of BSC去中心化游戏中,游戏中的装备、角色会发行成为NFT,并和DeFi结合,为用户创造更多的效益为用户创造更多的效益的一款手游。
三. 背景
在Mir of BSC,中每一个玩家都是在游戏中扮演一个或多个虚拟的角色,在一个虚拟的世界,一个全新的世界观下进行各种各样的活动。或充斥着剑与魔法、战争与信仰亦或是仙侠情缘。在Web2中有许多大家熟悉的MMORPG,比如魔兽世界就是这类游戏的鼻祖。魔兽世界从2004年开始在北美公开测试,截止到2008年底,全球魔兽世界付费玩家已经达到1150万人。截止2014年,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩。可以见得MMORPG受众群体的宽泛。该游戏的外观和感觉与我们已经知道的大多数MMORPG相似,但这里的区别在于Mir of BSC允许通过 NFT 和加密货币拥有玩家拥有的资产。该项目由Wemix原核心团队成员打造,他们在项目的技术开发、透明治理、社区服务以及最新去中心化游戏开发方面做出了卓越的贡献,促进Mir of BSC项目的长期稳定发展。在优秀技术与王牌运营的双重加持下,为游戏的发展保驾护航。
Mir of BSC是和社区合作绑定共同经营的游戏项目,有着强大的社区福利,平台50%收益会分享给对社区有贡献的玩家,让社区活动可以直接影响游戏的成长。社区收益直接和游戏挂钩,让玩家直接参与到游戏的成长中。玩家不仅收益更加直观,还可以决定游戏的走向和发展。Mir of BSC-DAO生态社区将从区块链透明性和智能化角度,对人们行为进行统计分析,进行推广,从而有效地商业推广活动。并将通过不懈的努力,结合DAPP应用层产品功能和区块链底层技术,致力于打造一个基于区块链的全球社区用户共建自治的生态社区平台。
四. 游戏玩法
Mir of BSC是一个大型MMORPG手游。游戏体系分为战力系统、转职系统等多个方面。作为传统游戏娱乐模式转向“Gamefi+SocialF+NFT+Defi”的模式,Mir of BSC独特的玩法以及代币经济学,将真正带领玩家从单纯的娱乐到Play to Earn 的独特体验。游戏玩家可以通过打怪、抽取盲盒、做任务、比赛等方式获得经验、NFT、通证与奖励,而部分获得的道具可以实时兑换成可交易的资产。玩家在游戏中所拥有的人物、装备、英雄等NFT,将完完全全归属于玩家本身所有,并可以提现为代币,在市场上进行高效地流通。
游戏的玩法主要包含:1.地牢探险
2. 质押玩法
3. 工会争霸赛
4. 土地争夺战
5. 大逃杀模式
目前的第三季度Beta版本中,开放了勇士试炼章节提供给玩家。此章节作为玩家接触的第一章,减少了复杂的游戏环节,让玩家能更容易上手接触到此项目。勇者试炼作为第一章其主要的产出方式是进入地宫,玩家需要击败散落在地宫中邪恶首领的手下,才能挑战邪恶首领。地宫分为五种不同难度的地宫,击败地宫中的怪物可以获得经验和物品,其中星级越高获得的奖励越丰富,每个英雄当天最多只能进入地宫3次。这对于前期减少打金压力这部分做出了优化,让玩家的收益得到保证。且玩家通过传送门进入地宫,每次传送都需要消耗一定的BNM。这也让游戏的经济更健康。
在游戏内英雄分为5个星级,星级越高相对稀有度亦越高,高星级的英雄比低星级英雄更强大,每种星级等级上限不同,星级越高的英雄等级上限越高。此外,随着星级的提升,英雄挑战邪恶首领所获得的随机掉落物品种类与数量也将越多。之外影响人物战斗力的主要因素分为:人物星级,人物等级,武器星级。根据这3个统计数据综合得出角色战斗力,随着英雄的升级,战斗力也会增长。
每个星级达到该星级等级上限可以进行转职:
1星战士:1-10级
2星战士:10-20级
3星战士:20-30级
4星战士:30-40级
5星战士:40-50级
在玩家的试炼中,武器可以给英雄带来巨大的战力加成。武器分为5个星级,星级越高相对稀有度也就越高。人物佩戴武器星级不能高于人物的星级,但可以向下兼容(例如3星人物可以佩戴1-3星武器但是不能佩戴4星武器)。玩家想要获得更高星级的武器可以通过消耗同星级武器和一定的资源来进行升星。除此之外,试炼章节加入了私有土地的玩法。私有土地可以让玩家消耗更少的资源进入地宫,使用私有土地前必须使用BNM对其进行激活。每次激活后有一定的使用上限,如果当天的使用次数未用完,次数也会清零。在自己使用不完次数的情况下,土地的主人可以收取合理的费用租聘给其他玩家使用。
五. NFT游戏资产
在 Mir of BSC 中,有多种不同品种和用途的 NFT 资产。玩家将使用的主要 NFT 物品是英雄,武器与土地碎片。游戏中所有的NFT其主要获得的方式是通过官方的盲盒发售进行购买,或者通过项目团队进行的其他活动,以及官方联动活动获得。
盲盒分为预售盲盒和普通盲盒两种,盲盒主要开出英雄NFT,有一定概率开出武器NFT和土地碎片NFT。预售盲盒在游戏上线之前,有白名单资格的用户通过官网预售活动获取。
1,盲盒
作为Mir项目的独特之处,普通盲盒在游戏上线之后,用户在官网通过质押100个BUSD+消耗500个BNM购买,质押的BUSD会进入到金库系统,玩家可以随时将NFT回购给金库拿回BUSD,既保证玩家的资产,又能制约工作室的参与。
2,英雄
只能通过开盲盒获得,玩家至少持有一个英雄NFT才能进入地宫作战获取收益。
英雄分为5个星级,低星级英雄可以通过消耗资源升级到高星级英雄。
3武器.
盲盒有一定的概率开出武器,此外地宫BOSS也会掉落武器。
武器分为5个星级,低星级武器可以通过消耗资源升级到高星级武器。
4.土地
30个土地碎片可以合成一块完整土地,土地碎片只能通过开盲盒和Boss掉落获取。
土地分为5个星级,低星级土地可以通过消耗资源升级到高星级土地。
拥有土地的玩家,可以消耗更少的BNM进入地宫跟邪恶怪物战斗,当你拥有多个英雄NFT的时候,有一块自己的土地无疑是最划算的。
六. 代币经济学
在项目的官方白皮书中透露,BND是Mir of BSC发行的治理代币,可通过参与游戏和社区活动获得,用户拥有的BND越多,在Mir of BSC的DAO治理中获得的选票就越多。BNM是游戏发行的子币,主要在游戏中应用,通过游戏产出。BNM的发行是无限的,但它的生产和消费之间的平衡是平台上所有游戏设计的前提,因为它的稳定性是整个平台的基石。通过双币模式和引入的多种消耗政策,很大程度上解决游戏内前期玩家的抛压问题,在延长游戏经济模型周期的前提下,又不失去打金效益。
BND总发行量100,000,000枚(1亿),具体发行方案如下:
私募轮:5% ,游戏上线30天后开始线性释放,每个月5%;
社区奖励:1% ,游戏上线30天后开始线性释放,每个月5%;
运营推广:5% ,游戏上线30天后开始线性释放,每个月2%;
生态系统(后续版本开发):6% ,游戏上线120天后线性释放,每三个月释放10%;
战略合作(上交易所):5% ,按交易所需求释放;
团队奖励:5% ,游戏上线120天后开始线性释放,每个月3%;
游戏奖励:72.4% ,每月游戏奖励,线性释放,五年内发放完;
IDO:0.3%,直接释放;
初始流动池:0.3%
七. 游戏开发者规划
合理的规划是项目稳定发展的第一要素。在官方释出的规划图中,可以看到项目进行了一个长期的规划,包括前期的项目策划分析,以及后期引入的多种游戏模式。这让玩家抱有着很大的想象空间,在游戏的粘度上有所增长。由于它是精简版而不是完整的白皮书,因此我们不能期望详细程度很高。尽管如此,希望在不久的将来发布更详细的白皮书,让我们了解到更多的数据。
第一阶段:2022年第二季度
• 技术可行性分析&经济系统策划分析
• 系统设计&游戏内容设计,策划
• 游戏具体内容风格方案指定
• 游戏与代币经济模型确立
• 获得战略合作
• 白皮书发布
第二阶段:2022年第三季度
• Website上线
• Discord上线
• 社交媒体发布
• 第一阶段盲盒发售
• 游戏内实机操作演示与玩法攻略视频上架
• 代币公开预售
• 代币DEX/CEX上市
• 初始P2E经济模型启动
• 游戏内测活动开启
第三阶段:2022年第四季度-2023年第一季度
• 游戏正式上线
• 游戏内英雄升星系统上线
• 游戏内装备铸造系统上线
• 私有地宫玩法测试数据平衡性调整
• 私有地宫玩法beta版上线实测
• 邀请排行榜奖励开启
• 峰值奖励系统上线
• 游戏上线后第一批盲盒量产并开启国库回收系统......
• NFT租赁系统开启
• 质押系统开启
第四阶段:2023年第一季度-2023年第二季度
• 开放法师、道士等全新职业和全新的主动技能
• PC端上线
• 野外公共地图开放
• 野外PK系统开放
• 战斗竞技排行榜奖励上线
• 公会系统开放
• 皇城争夺系统上线
八. 社会经济学
社交媒体追随者人数:(一个月内热度状况)
Discord | 7417 |
Twitter | 20k |
Telegram | 3532 |
如上表所示,该项目拥有相当数量的社交媒体平台。我们将仔细研究他们的 Discord、Twitter、Telegram以了解他们如何使用不同的平台以及他们通常多久分享一次新闻和信息。
Mir of BSC Discord服务器拥有超过 7417名成员,运营两周,首次AMA参与人数超过700人,游戏热度火爆,平时服务器内玩家包括普通聊天、社区招募、常见问题解答、公告和官方链接等部分。一般的聊天有点健谈,话题围绕着项目展开。
九. 结论
游戏将于9月15日发售盲盒,预计九月底首轮IDO,十月初正式上线,虽然当前整体内容释出并不完善,但是从独有的盲盒质押玩法以及传统自有IP的加持,相信能在短期内迅速崛起。从目前来看,具体游戏的内容释放并不多,需要进一步等待项目方的公布。总的来说,独特的NFT模式加上结合了BNX的玩法与星鲨的经济模型参考,相信会是在熊市期间值得期待的链游。
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