原文标题:《SocialFi 1.0 到 2.0 的现状、观察、思考与畅想|ZONFF Research》
原文作者:Victoria
2021 年币安 CEO 赵长鹏 CZ 在《Fortune》印度版平台上就发表文章声称 22 年会有更多传统金融机构注资 Crypto 领域,除此之外,随着 SocialFi 和 GameFi 成为机构进入市场的关键驱动力,我们很可能在 22 年继续看到蓬勃的创新。
加密世界的变化总比我们想象的要快速。还依稀记得 2021 年年底至 2022 年 1 月各大媒体平台都在宣传 CZ 对新的一年的展望是看好 SocialFi 和 GameFi,声称 2022 年将会是社交的元年。时间如白驹过隙,在 2022 年加密市场的起起落落中,DeFi 应用归于沉寂,NFT 项目地板价接连跳水,公链赛道冷冷清清,如此境遇下,SocialFi 虽低迷,但也在这一年遇到了属于它的些许高光时刻,新年伊始,让我们一起来回顾总结下 SocialFi 1.0 之 2022 年的发展 & 创新,并同时给予 2023 年 SocialFi 2.0 的新年展望,cheers to the new year resolution!
什么是创新?创新可以是解决旧问题,也可以是创造新需求解决新问题。Web3 社交的存在可以是解决 Web2 旧问题,但也不单单止于此,Web3 同时也在创造新需求解决新问题。SocialFi 1.0 的大多数项目不仅仅是 Web2 社交产品的替代,更多的是结合区块链平台上社交网络和金融属性。SocialFi 一词目前比较成熟的定义是旨在通过金融化和社交网络的影响力为用户提供利益和透明度,即 Social Network 和 Money Effect 的完美结合。
更进一步讲,Web3 社交的存在还可以解决很多 Web2 社交已有的一些问题,包括但不限于:Web2 社交关系依附于中心化平台/封闭的生态系统 创造的内容存储于平台 用户数据归平台所有 盈利模式受平台分配 创作者价值无法体现。在 Web2 时代,社交媒体的算法定义了我们与谁是朋友、喜欢什么活动、爱看哪类内容等等。
Benedict Evans 在《Facebook 的 NewsFeed 之死》一文中写道:“所有社交应用程序都在增长,直到你需要一个 NewsFeed。所有的 NewsFeed 都在增长,直到你需要一个算法驱动的 NewsFeed。所有算法驱动的 NewsFeed 都在增长,直到你厌倦了看不到东西/看到错误的东西,并转而使用不那么超负荷的、更小的新应用程序。然后,新应用程序也在增长,直到你需要一个 NewsFeed”。
利用区块链技术,Web3 社交也形成了以下三大价值主张区别于中心化社交的三个特点,以解决传统社交的问题:
数据所有权:传统社交媒体平台收集和存储尽可能多的用户数据,并以字段的形式保存在运营商的服务器上,数据归平台方,而去中心化社交使得数据确权回归用户本身,数据及链上活动公开透明,任何平台如果想使用或者跟踪数据和活动历史需要用户的同意及费用收取。区块链技术,不可篡改的数据特征让用户数据的收集更加透明,并使其不可欺骗。
利益分配/激励机制:一般来说,社交媒体平台是靠广告盈利的。这些平台受益于流量和用户参与度。作为回报,用户只能从使用该平台中获益。而 SocialFi 的出现将社交经济进行 DeFi 化尝试,发行人通过社交代币与参与者直接连接,并从中受益。同时创作者通过将自己的社交影响力金融化的方式获得收益,无平台等第三方抽成的问题。
用户授权(隐私/安全):在传统的社交网络中,每个账户注册都需要用户的信息,例如手机号码、电子邮件地址等,这些数据集中存储在这些平台的服务器系统中。运营商后台存储的信息极容易泄露,存在被攻击的风险(2022 年上海的 7 月数据泄露事件更提升了传统用户们对隐私安全的意识)。SocialFi 去中心化的聚合,可以帮助多个社交网络平台的内容进行共享,转移等,帮助保护用户信息的隐私和安全。
随着 SocialFi 1.0 项目在三大价值主张下的不断探索,越来越多的 Web3 原生社交的需求场景出现,比如网络公民需要一个符合去中心化网络空间价值观的新时代公共论坛和信息市场来继续我们的社交内容分享;去中心化社交本身涉及到的链上资产属性和多个脸上账户的身份激发了对身份信息的认证需求和社交关系的图谱上链;同时,需要一个可跨平台迁移的社交关系和社交资产。因此,真正的去中心化社交的发展数据和信息流动方式会有所转变,未来的信息流和数据流要同向流动,并且关系可以被 Token 化,不存在中心,也不存在区别。
回顾过去几个世纪,世界反复出现过 “资本洼地” 现象,哪个国家成为全球的资本洼地,哪个国家就具备了崛起的条件。资本端的流向往往可以总结出一些热点和新趋势。
2017 年前后,大批区块链 社交方向的项目批量涌现,曾经出现过 Steem、Voice、ONO、QunQun、GSC、YeeCall、NRC、SwagChain、火信、TTC Protocol 等明星项目。但是在早期不成熟的市场环境、有限的用户参与、生态模型局限性等问题,很多项目已销声匿迹。2020 年之后,DeFi 时代开启,NFTFi、GameFi 相继爆发,在开放式金融理念以及流动性挖矿方式的影响下,SocialFi 1.0 也开始了从「Social Finance」到「Social DeFi」的转变。
2021 年前后,更大范围内的 Web3 玩家加入新时代的浪潮中,更具有社交和娱乐属性的应用类项目初出茅庐(尤其 Axie 在 2021 年的爆火也带动了一部分对社交的关注)。以区块链世界的变化速度而言,SocialFi 亦应有日异月殊之变。 根据 Footprint Analytics 的数据, 2020 年市场上 SocialFi 的融资额高达 3.92 亿美元。
而在 2021 年单单 9 月的 SocialFi 赛道的融资就达到了 2.2 亿美元,起先是上半年 5 月社交凭证项目 Project Galaxy(现改名 Galxe)的种子轮融资以及社交 DAO Friends with Benefits 开始融资,截至 9 月初以 1 亿美元的估值完成千万美元的融资,其次有陆陆续续的社交头部项目集中在下半年开始融资,比如 2021 年 9 月,SocialFi 平台 Torum 的 30 万美元融资、 11 月,Monaco Planet 的 300 万美元融资和 CyberConnect 的 1000 万美元融资、 12 月,SocialFi 平台 BBS Network 的 150 万美元融资、和 Web3 基础设施 RSS3 的新一轮融资均分别对社交赛道的融资金额添加了浓墨重彩的一笔。
基础设施工具和中间件和协议类:
代表项目如:Mask Network, RSS3, 5 Degrees, Mem Protocols, Likecoin, Snapshot, Lens Protocols, Collab Land, CyberConnect, Project Galaxy 等;
各个文章都对 Lens、Cyber、PG 等以上项目津津乐道,在此我们不过多赘述基本面,而关注当年那些项目们比较不一样的点:
最早先于 V 神的 SBT 叙事就提出了链上行为记忆的代表项目是 POAP,自 2017 年在 ETH Denver 推出并于 2021 年成立以来,POAP 已经在 Web3 社交文化中渗透了一段时间。出席证明协议 POAP 是一个 NFT 链上凭证应用,记录每个人的链上生活印记,每当用户在线上和线下进行了相关的行为活动后,将有机会获得一枚独特设计的徽章作为认证,该徽章也将同时在链上成为可溯源、不可分割、不可篡改的数字收藏品。POAP 没有做 Marketplace,它等于创立了这个细分领域,做的比较专业。后面的 Galaxy 在此基础上扩充了 POAP 协议。该项目目前已于 2022 年 4 月与华纳音乐集团合作,开始在音乐会上为音乐家发行 POAP 标签。到目前为止,已向超过 50 万 POAP 收集者发行了超过 450 万份 POAP。
Project Galaxy 的链上行为资质打开了 SocialFi 1.0 社交图谱协议的新空间,引领了一波新热点,后面做类似事情的项目层出不穷:更多的 Web3 DApp 的 API 接入 Galaxy,有些链上数据需要数据整理,数据相对碾压 Rabbithole(执念于以太坊)和 POAP(主要基于 ETH),因为其支持多链生态,可以综合不同链上的复合行为,使人的画像更立体更完整,同时同一个账号领取不同账号的权益,实现多个身份的绑定。另一个于 2021 年创立的 CyberConnect 也是做链上社交图谱,社交模块有 “关注按钮” 和 “关注者列表” 功能,所有社交图谱数据对外公开,但是所有权以及管理权在用户自己手上。不过,CyberConnect 本身不是智能合约,内容存储在 IPFS 上,其对开发者和用户学习成本较高,没有频繁的 Gas 费用,内容也永久存储。但随着产品的建设深入,二者都没有形成很好的原始数据的积累,Gleam 的数据索引有一些缺陷,Cyber 也缺数据上游,未来都希望合作社交数据预言机。SocialFi 2.0 或会出现一些该类型项目。
2021 年爆火的另一大社交图谱新叙事是 Lens Protocol,该项目在早期仅仅建立了社交联系,和真正的社交图谱还有一定的距离,需要开发者自己去抓链上数据(目前大部分开发者使用 The Graph),然后用数据库复原,允许进行复杂的逻辑查询,而这需要一定的成本。并且 Lens 在早期被大家所诟病的问题是每项设计都需要高昂的 Gas 费,用户要不停的担心支付费用,而且其用户钱包的确认弹框出现次数较多或要求签署签名。这无疑是用户体验很大的一个障碍。为了更好的用户体验,以及未来是否需要一个比 The Graph 更进一步的中间件来处理链上社区关系的图数据库等问题,Lens Protocol 在步入 SocialFi 2.0 的阶段给到了新的解决方案。
去中心化内容社交流媒体(Media DApp)/NFT 订阅等平台工具类:
代表项目如:Bluesky, BitClout, BBS Network, Monaco Yacht, Subsocial, myMessage, ShowMe, Theta 去中心化视频, Audius 去中心化音频, Joystream, Mirror, Cent, Yup, Matataki, SWAGG, Entre, Nafter, Mastodon 等;
这些项目都有对各种文章进行不同程度的描述,在此不做详情叙述
比较值得关注的叙事:
去中心化内容社交流媒体包含运行在公共区块链上的内容创作 媒体平台,不像传统的完全独立的中心化社交媒体平台,其数据服务器是由特定公司控制,我们常用的微信、微博、Instagram、Facebook、TikTok 等也是如此,数据并不真正属于我们。相比之下,去中心化的该品类项目会在很大程度上使得任何人、任何地方都可以运行节点、访问后端、创建应用程序和管理 Feed 流;
21 年声量比较高的流媒体项目是 Monaco Planet(内容挖矿),同时也是三箭入局的唯一国产项目(更加推波助澜了当时的 SocialFi 1.0 的投资热潮)。Monaco Yacht 的项目定位是 Web3 领域的推特,用户能够在 Monaco 上发送视频、图片以及文字等进行社交,并支持点赞、评论、转发以及分享,NFT 展示和 Staking 等操作获得平台原生代币 MONA。Monaco 在初期爆火的原因之一是发行的 Yacht NFT。只有购置了 Yacht NFT 的用户才能获得 Monaco 的率先体验码以及分享码(深谙 Web3 的流量效应),Monaco Beta 版上线后引爆社区,平台准入邀请码被炒到百余美金。然而,由于获得代币的算法过于简单粗暴,无法长时间保持高品质内容,用户只为获得关注度致使社交内容过于单一,并且 Token 价值捕获弱,很快在人气飙升的同时,不出意外的遭遇了口碑滑铁卢。但是作为内容媒体平台,该项目为后续的 SocialFi 2.0 创作者经济相关领域开创了一个先河。
Social token 代币发行平台类:
SocialFi 1.0 的早期项目还多以代币发行为主,即当时 SocialFi 的核心价值在于 Social Token。根据不同的 Token 类型分为 Personal Tokens、Community Tokens、Social Platform Tokens,各自均有代表性项目。社交代币,由用户发行的携带专有信息以及既定访问权限的个人代币,由组织发行的社区代币(community token)为建立成员之间的联系而发行,治理平台代币是组织的基础。
个人代币:代币持有者可以访问早期的粉丝群,拥有折扣或者提前参与活动、获得商品、NFT 等,状态或者连接参与度的一种象征,早期创作者或者企业家会获得经济回报;
比如:RAC,ROLL, Whale,MeTokens,MintGate
社区代币(社交平台代币):代币持有者可以拥有所有个人代币者的好处,加之 DAO 的治理权机及其在生态位社区中的影响,资产出租或者社区提供的服务的收入来源;
比如:Karma DAO, Friends with Benefits,Forefront,Flamingo,DeepDAO
铸造分发平台币:社交平台的治理能力,来源于交易或平台烧钱机制的费用,平台上发行的社交代币增长带来的财务收益;
比如:Chilliz, Zora, CircleUBI, Fyooz
从 FWB 和 RLY 的走势图来看,当年分别都有一些 ups & downs,Footprint Analytics 数据显示,FWB 价格从 17.69 美元一路飙升至 190.69 ,增长 977% ;10 月,再获 a16z 投资。但是 FWB 和 RLY 等类似的项目均在 10 月以后趋于冷清,在 2022 年上半年更是一路打回原形,曾经的光芒已然不在, 2022 年开启了新的社交叙事。
1 )用户过于单一,画像不具有多样性:SocialFi 1.0 更多的是在尝试解决 Web3 社交已有的问题,还没有太多交互层思维的考虑,尚未真真切切的读懂用户,也尚未考虑用户画像和族群。该阶段用户大体还是以赚钱为核心的薅羊毛用户为主,其重 x to earn、重体验,类似 DeFi 玩家的画像,大家会活跃在 DAO 社区,重贡献和参与 DAO 社区的治理,该阶段缺少传统的大批 Web2 用户、那些注重产品质感和细节的、和注重产品利润分配问题的用户/玩家,以及无法吸引传统平台上面的优秀创作者和社交媒体用户的到来;
2 )数据孤岛,可组合性不足:相较于传统的社交方式,SocialFi 1.0 已有非常大进步,至少在内容创作收益上是如此。但还是形成了很多社交孤岛,各个协议有一套自己的生态体系,属于不同的公链,有不一样的奖励算法、代币经济体系、和用户交互行为,以至于目前还是没有形成用户的 Web3 的社交资产可以跨平台迁移或者复用。且同时 Web2 存在的影响力垄断问题在 Web3 中依然存在,过早进入这个赛道或者本身就是影响力非常大的名人在 SocialFi 中依然能很快的获得关注,对内容创作进行垄断,这对于一些长尾创作者来说无疑是非常不利的,关注度不高 生产内容也没有相应获得回报,有违大家来到 Web3 的初衷。如何打破此垄断,还需要进一步解决;
3 )价值捕获模式待完善:SocialFi 1.0 的 Fi 目前体现方式还比较有限,不外乎一是为创作内容等待打赏,属于把传统的创作者经济的利润更大化的有利于创作者本身,包括早期 Lens 生态的转发、点赞、评论就可以有回报。二是 Write to Earn,以上文提到的 Monaco Planet 为例,主打以内容为核心,但对算法机制有较高的要求,如果平台算法过于简单粗暴,就会导致一些用户为了拿到内容创作的激励而开水帖,造水楼。粗暴的关注度算法和资产净值算法让整个首页界面内容同质化严重。内容和社交的质量低下,如何激励优质内容和审核社交媒体,完善代币奖励算法,优化价值捕获模式亟待解决;
针对以上问题, 2022 年的社交也许没有像 CZ 一年前预测的那样成为机构进入市场的关键驱动力,但是该领域发生了很多新的转变,随着越来越多 Web3 原生用户和传统玩家的入局,各大项目沿着上文的三大价值主张进行了有意义的探索,重塑了 SocialFi 1.0 的行业格局,同时也积极尝试解决早期项目暴露的问题。
这里我们总结了以下 2022 年的三个高光时刻/定义性时刻(Defining Moment)并略作探讨。
最大的高光时刻,也是对行业影响深远的莫过于 5 月份 V 神合著论文《去中心化社会,寻找 Web3 的灵魂》提出的灵魂绑定。该文可谓是 “行业八股文”,为 Web3 社交提出了新的标准范式,为去中心化社交行业增加了新的解决方案,自此引领了新的叙事。
SBT 全称 Soulbound Token,译为灵魂绑定代币,以老子道德经引入为精髓。早在 2022 年初时,V 神就在其发表的 Soulbound 博客对它进行了初步解释,Soulbound 名字来源于游戏魔兽世界,在这个游戏中,灵魂绑定的物品,仅能由玩家自己使用,无法与其它玩家交易、邮寄或者赠送。在 Web3 世界中,Soulbound Token 是与用户钱包绑定的代币账户,且不可转让。任何线上或线下组织可以为钱包充值 SBT,但同时发放者也可以撤销操作,一经接收并放置钱包即代表你的唯一标签 SBT 生成,持有越多的 SBT 意味着用户被肯定的情况越多,如此循环,会形成用户自己的信用体系,更进一步形成了所谓的用户身份,也就是 2022 年社交最火的叙事之一:DID /声誉赛道。
伏尔泰在他的《哲学词典》中关于 “身份” 一词写道:
“只有记忆才能建立起身份,即个人的相同性”
“我今天的身份很明显是来自于我昨天的经历,以及它在我身体和意识中留下的痕迹”
Rabbit Hole 的首席执行官兼联合创始人 Brian Flynn 曾在探讨声誉 DAO 工具时也提到,现在的空投大多是在根据人们过去的成就发放 Token,而不是他们未来的潜力,所以声誉这个概念变得更加特别且略显珍贵,因为它可以衡量一个人在未来的贡献有多少。如果我们能对这一点做出准确预测,那么我们就可以进一步提高 Token 分配的合理性与可持续性(如果有一个 Web3 搜索引擎能总结所有年度出现频次最高的词汇,那可能 2022 年非 DID 莫属)。之前 Amber Research 做过分类四个方向,但其实大体可以理解为一种是链上身份和管理,比如 Spruce、Unipass 和 BrightID,来证明真实的你;另一种就是链上身份画像工具,Project Galaxy、POAP、Rabbit Hole 这些,分析用户链上交互行为的。
DID 声誉/身份赛道有几十甚至上百的文章有做分析和探讨,在此仅分享几个 2022 年内的新鲜项目和有趣的观察:
Carv
Carv 是一个聚集着众多游戏玩家的平台,利用 SBT 为玩家赋能,总结就是一款针对游戏的 Debank 项目信息聚合器 Social Profile 版面展示 以及游戏 DAO 身份管理的综合性平台。以钱包数据为基础形成声誉,积累聚合游戏玩家的游戏凭证,形成游戏身份/声誉,有跟游戏身份历史相关的资产信息展示平台(Target:Gaming moment is lasting forever)。并且未来还会链接 Web2 的玩家游戏历史数据,链上链下相结合形成 toC 端的多维度游戏历史信息的可视化展示平台,通过做任务发放 SBT 的形式继承徽章,玩家可以更好的计算游戏水平分数,对于游戏工作室来说,可以更好的匹配玩家进行空投,分发活动,拉新或者挑选玩家增加留存,实现有效的社群增长。
Dequest
DeQuest 也是一个有使用场景有针对性开发的项目,旨为游戏玩家创建信誉协议。目前 V1 的产品正在通过多链、跨元宇宙任务平台构建身份,以使用 Soulbound NFT 验证链上和链下不同元宇宙参与者的成就、活动、行为和技能(SBT)进行验证。 具有适用于游戏和公会的自动化、通信和进度系统。Quest 这种卡片形式的测试有点边学边玩边赚钱的性质,有助于初始用户的导入,注重于凭证(certificate), 跟 Carv 的链上分析是两个不同的维度,后者比较注重于游戏历史数据。
V2 和 V3 未来的设计更是最接近 Steam 的产品形态,一个相对完善的 Steam 产品应该具备: 1 )有可实现跨链游戏入口(game access 属性);2 )有基于每个游戏的论坛板块,未来可以围绕 DAO 工具治理 tooling(game reviews 属性);3 )有 SBT 相关的任务或者玩法模式让用户持续升级上瘾解锁新的东西,把平台的活跃转化留存,同时可以像打扮 QQ 秀那样充分发挥社交和炫耀功能,有助于平台流量的积累(game social 属性)。
项目数据:beta.dequest.io - 自 6 月 4 日起上线, Beta 用户: 3000 ,超过 20 k 参与了 “铸造你的 Soulbound NFT” 活动。
一言以蔽之,当有了更多的精细化的定义用户画像和行为的个性化产品和社群之后,解决了之前 SocialFi 1.0 用户画像单一的问题。项目方靠忠诚计划、信用评分、持有活动 NFT 的用户可以优先获得 NFT 项目活动的策展权、高等级 NFT 的持有者可以参与新 NFT 项目的首批铸造折扣活动等个性化治理方案,吸引了大量新的传统用户进入,产品的黏性度和留存率也较 SocialFi 1.0 有所提升。当前 SBT 最大的价值在于数据的大量积累,但是很多原本无法被量化的数据只有在可以产生商业价值的情况下,才会有人愿意开发,使用和付费。
目前的很多 SBT 的产品形态缺少用户并且用户以及游戏玩家还没有真正意识到数据聚合的价值,以及其作为过往行为成就的一种体现形式的意义,伴随着未来 SocialFi 2.0 更多的长串钱包地址都被各个凭证具象化时,会出现更多的用例和新的产品形态。比如,DeFi 应用可以筛选积极参与 DeFi 的用户,给予更多奖励或投票权;游戏公会也可以优先招募那些参与链上游戏并取得成就的玩家;NFT 项目可以选出那些持有蓝筹 NFT 的人员,授予白名单资格;甚至 Twitter 上被哪些大 V 点赞,Github 上面被 V 神关注等都可以用凭证数据(Credential Data)来实现。
2022 年 7 月份的大规模数据泄露事件可谓闹得沸沸扬扬,甚至有 Telegram 账号可以直接追查出上海市民的详细私人信息,细思极恐。该起事件实际上可能是被人发现漏洞后渗透拖库了,而 6 月初美国商务部要求美国软件厂商未经审查不得向中国分享安全漏洞,这就意味着国内数据极有可能在完全不知情的情况下被窃取和损毁。即便国内发现了新的漏洞,在不掌握源码的情况下,也大概率无能为力。
2018 年的幽灵和熔断事件,主要影响的为云服务厂商,只能通过去 Intel、Microsoft 等厂商打补丁修复,国内没有特别完整的解决方案。唯有加快信创产业的步伐,保障基础软硬件的自主和可控,加强 Web3 基础设施建设,提升用户体验和数据安全性,有望从根本上去解决类似事件。在各类数据事件发酵之下,可以说用户对数据的所有权认知有了一定的提高,传统的互联网应用账号并不归我们所有,我们只有使用权,没有所有权,平台可以随时按照它制定的规则处置你的账号,即便你利用这个账号下创造了各种内容,产生了各种数据,同时,不同账号不同平台,彼此之间切换非常复杂,我们的身份数据,依然不是我们的身份数据,只是作为使用者在使用第三方权威机构给我们定义的身份数据而已。是时候唤起用户对身份和数据的认知了。
上文提到的 SBT 与数据其实息息相关,二者的关系如同从正面和背面看同一个人,身份都是同一个你,是数据的积累才有了身份 DID 这一说,在网络端,当一个人有了唯一「Identifier」的标记,并且这种对应关系被验证为正确时,一个生物人就和一个身份等同了。最后,人的数据就会被「转移」到这个身份上,包括社交数据、地理位置、工作单位等等一切有关信息都会被附加在身份上。这就是现实世界身份管理的大致过程。而在 Web3 的世界中,所有人的身份结合能通过钱包历史记录与身份凭证相关联(例如交易、拥有的 NFT 和其他加密货币资产)。在这种情况下,数据源就显得尤为重要,不仅定义了用户在 Web3 中的身份,同时也可以背后于链下真实的自己相结合。
关于数据源的分类,Galxe 的创始人也给过很好的解释,第一大类是我们常说到的公开的数据源,平台提供工具,比如需要整理 Opensea 的 Contract;第二大类是公开不可查或者没有记录的数据源,Galxe 帮助收集数据,比如 Discord AMA 和 Twitter Space 讨论的数据,谁参与了什么活动,或者某某线下的活动;第三类是隐私数据源(Private Data),比如 App 内部的数据,搜索数据,你我点击了什么,这部分目前暂未开放。在 Web3 交互过程中产生的大量数据除了贡献个人的身份凭证,没有任何其他价值体现。Web2 的应用还会根据用户的使用习惯做大数据分析,然后精准地为大众推送广告。而区块链的链上数据能为应用做些什么呢?这里我们一起来探讨下 2022 年几个数据类的新鲜项目和不一样的观察:
Port 3
Port 3 目标是希望成为一个开放、透明的数据中间层,社交数据(Social Data)的 Gateway,强调用户去 own 自己的数据,体现在两方面:隐私保护和经济激励,用户可以通过 share 数据在 Port 3 的体系中获得丰厚的回报;并且最终能创造出开放并且高协作性的 on chain 数据中间层, 然后去给其他的产品使用,打造社交数据预言机(Social Data Oracle)以服务更多的用户。
项目具体提供的产品是社交数据预言机 Web3 & Web2 社交数据图谱 舆情看板 SoGraph。希望提供更好的平台来为项目提供业务数据、用户分析、多链分析,更好的空投等精准投放,同时由于 DAO 社区缺更好、精准度更高的治理工具和颗粒度更高的用户画像分析,Web3 建设者在各个 DAO 建设中都做出了贡献,但这种贡献却无法直接与其链上的身份绑定;又或者,由于市面上缺少链上数据和链下数据的组合分析工具,Port 3 可以致力于打造服务于 C 端用户对于特定赛道、项目的数据分析平台,让普通的用户获得信息渠道了解哪些东西是 Trends /哪些东西可以去 follow /哪些东西值得参与获得收益等等。
Aspecta
Aspecta 是跨 Web2 和 Web3 的数字身份生态系统,通过应用 AI 技术构建精准场景导向、可交互的电子身份 Aspecta ID,Aspecta ID 基于链上链下数据,包括 GitHub、Stack Overflow、Google Scholar 和 Twitter 以及不同区块链,使得持有者能够展示在数千个技能维度下量化的「insights」、数百个经历维度定性的「highlights」等云端和链上的成就。 这个事情的价值可以类比为在 30 年前的互联网,那个时候只有一个个 IP 地址,没法做搜索、广告推荐、招聘、社交等等,当有了更多的用户信息,这些应用才出现。
项目数据:目前已有超 13 万用户通过认证链上以及链下离散的账户进行身份聚合,完成 Aspecta ID 的预注册。
Chainbase
Chainbase 是一个 Web3 开发者平台,该中间件平台提供了多个服务,包括多链节点、数据查询、实时索引及应用监控等开发者工具,提供多链数据和节点 API,同时支持开发者自己写 SQL 生成自定义 API。初始形态的数据是需要进行解码和多链数据结构化,才能进行数据查询和索引的;同时,开发者需要不断的自建节点且成本太高;而 Chainbase 提供的解决方案可降低开发者 Web3 应用访问等行业痛点,主要是跟传统的 Web3 API 第三方供应商进行对比,满足项目方的长尾需求,Chainbase 的自定义 API 产品价格也不贵,在 API 迁移后节点 Node 服务也会自然而然可迁移过来。
项目数据:目前 7 月份的 Beta 交互界面,开