Facebook作为世界上最大的公司之一,他们发表的大胆意向声明标志着一个转折点。在重塑品牌的同时,Facebook它还承诺每年投资数百亿美元开发元宇宙技术,包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)硬件。因此,这种曾经或多或少遥远未来的模糊形象现在已经成为大型科技公司的焦点。因为这些公司有很强的财务和技术实力,我们有理由相信他们能成功。
然而,如果2021年是元宇宙最终进入公共词汇的一年,那么它的发生并不孤立。在某种程度上,2021年第四季度对元宇宙的关注是另一种不断变化的技术趋势——NFT导致。试图理解其中一个而不是另一个只会让我们对元宇宙对我们网络生活的影响有一个片面的理解。
在本期CUDOS深聊之NFT我们将讨论这篇文章NFT如何作为元宇宙的基石,为成熟的数字经济提供文化、社会和技术基础。在文章的最后,我们也将讨论它NFT元宇宙在游戏和艺术世界中的可能运行机制向我们透露。
然而,需要强调的是,如何构建元宇宙和谁构建元宇宙非常重要。扎克伯格的元宇宙计划可能会带来麻烦Web 2.0时代问题的扩大和加剧。分散的元宇宙并非注定要成为现实,而是需要各方共同创新和建立必要的技术、网络和平台。
MMO(大型多人在线游戏)是元宇宙的前身
尽管关于如何定义元宇宙的争论仍在继续,但Meta它们自己的定义很难被称为开创性:元宇宙是一组虚拟空间,你可以与其他不在同一物理空间的人一起创建和探索。
根据这个定义,元宇宙已经存在了很长一段时间,你只需要看看游戏世界就可以看到它的繁荣。尽管近年来最著名和最常见的例子包括《堡垒之夜》(Fortnite)》还有机器砖(Roblox)》,但社会互联和虚拟合作的核心特征可以追溯到更早的时代。例如,大型多人在线游戏(MMO)长期以来,它一直以连贯的虚拟世界为特征。除了最熟悉的战争升级和收集战利品外,它还支持社会互动。
随着必要硬件和软件的发展,这些世界的规模和复杂性也在增加。到20世纪20年代中期,《星球大战前夜》和《魔兽世界》的内部经济功能允许玩家购买、销售和运输游戏中的商品,价格将根据供求原则波动。
然而,从狭义上讲,这些仍然是游戏。虽然它们提供了一定程度的社会互动(如社会形成),但它们的游戏机制实际上是长期存在模式的迭代。基于以下两个关键因素,这类游戏无法形成一个完整的元宇宙。首先,它们还不够开放。它们只支持一些以任务为中心的有限互动,所有的社会参与最终都是为了这些目的。其次,也许更重要的是,它们是不可操作的。你的角色和他们积累的所有道具和商品都将停留在一个孤立的游戏世界中。游戏经济与现实世界经济的互动有限。
随着游戏世界越来越融入各种社交体验,第一个问题逐渐得到解决——从某种意义上说,将其归类为游戏有点误导性。虽然堡垒之夜最初是一款多人游戏,但到2019年,它的功能越来越接近青少年社交媒体平台。该游戏的创意模式于2018年底推出。玩家可以在私人岛屿上与朋友见面,建造建筑物,飞行或闲逛和聊天。这些功能很受欢迎Z世代欢迎。
但这只是第一步。《堡垒之夜》以戏剧表演、艺术展览、现场音乐为特色,开始举办大型活动,同时吸引了数千万在线用户。2020年4月,说唱歌手Travis Scott音乐会在游戏世界直播中举行。2021年8月,Ariana Grande进一步尝试在不同的日期举行完整的音乐巡演。在这两个事件中,玩家可以在听歌曲时与不断变化的游戏环境互动——当然,他们也可以完成任务,解锁角色的主题道具或皮肤。
事实上,这最后一点表明了堡垒之夜对新兴元宇宙的重要性及其重大局限性。《堡垒之夜》采用了个性化玩家角色的概念,让玩家用现实世界的货币购买道具和皮肤,从而将游戏虚拟世界推向前所未有的高度。截至2022年,玩家可以为自己的游戏角色选择1000多种不同的皮肤,游戏中升级了各种工具和武器。这些外观大多来自其他游戏、电影或电视节目。你可以玩John Wick、蝙蝠侠或Boba Fett;在黑客帝国系列电影中使用滑翔机或挥舞雷神锤获取资源。
使用各种装饰道具的无限定制角色的概念是元宇宙中大多数愿景的核心。然而,《堡垒之夜》对这一概念的实施再次突出了流行游戏元宇宙的第二个局限性。这些道具与《堡垒之夜》的游戏世界和玩家的账户密不可分。如果您的帐户被删除,例如,如果您被怀疑作弊或其他违反服务条款的行为,您的道具也将消失。
不支持与其他玩家交易道具的功能。因此,虽然你可以用现实世界中的货币购买道具(必须先兑换成游戏中的货币),但你不能出售它们。你最多只能得到游戏货币的退款。如果你得到了一个稀缺的项目,它只会给你带来一定程度的社会影响。你不能把道具卖给其他玩家,也不能把游戏中的货币兑换成法定货币。当然,绕过这一限制有很多方法——但这些方法有被捕获的风险,导致您的账户可能被删除,您的所有项目都将被浪费。
最重要的是,你不能把这些东西带出游戏。无论你投入多少时间、精力和金钱来调整角色的外观,它都被锁定在堡垒之夜的游戏世界里。当你去互联网的其他地方时,没有人能看到你精心培养的角色的外观。如果/或不可避免地,当堡垒之夜失去人气时,它的服务器最终关闭,你美丽的角色就会消失。
简单地说,无论《堡垒之夜》和其他类似的游戏在元宇宙中想要实现什么,它们都缺乏相互操作的核心功能。例如,从《堡垒之夜》到《机器砖》,你不能使用同样的角色,带着你的数字商品Meta新发行的《Horizon Worlds》。因此,更不用说用一个游戏世界的道具交换另一个游戏世界的道具,或者把它们交换成法定货币,然后在另一个世界重新投资——至少,这不是游戏开发者支持的。这从根本上限制了元宇宙经济的出现,使真正的数字所有权遥不可及。
NFT元宇宙革命是摆脱这种限制的一种方式。
艺术、运动鞋和房地产:数字商品和虚拟世界
在之前发表的文章中,我们理解了它NFT如何通过解决数字稀缺问题来改变艺术世界。理论上,数字物品是无限可复制的,通常阻止它们作为商品和存储价值的手段。NFT数字艺术家可以通过传统渠道向现有和新收藏家出售他们的作品。
当然,还有其他解决数字稀缺问题的方法。例如,在游戏领域,可以保持强大的集中控制。如上所述,游戏中的数字资产——武器、道具、皮肤或房地产——由游戏开发人员分配给玩家。它们与开发人员控制的玩家帐户绑定,开发人员可以随意修改或删除帐户。归根结底,游戏引擎的设计是限制玩家的行动,防止复制。虽然有可能绕过这些限制,但开发人员总是可以删除他们的帐户。
这通常是一个有效的解决方案,但它也会导致上述限制。为了实现集中控制,他们需要使游戏成为一个墙花园,只提供与其他在线空间最小的互动形式。这使得数字道具不能成为资产,因为真正的资产所有者有权随意处置所有资产,而且几乎没有限制。
相比之下,没有集中控制点NFT解决了这个问题。这使它们成为真正开放和可操作元宇宙的关键一步。它们提供了一种方式,将数字资产(化妆品、时尚用品、艺术和财产等)转移到不同的虚拟空间,同时保持其独特性,并允许它们在市场上自由交易。
因此,大型游戏开发商和时尚品牌开始对抗NFT它对虚拟世界的应用表现出兴趣。从育碧植入幽灵行动NFT尝试去耐克购买虚拟运动鞋潮牌RTFKT,很明显,制造能验证稀缺性的数字服装的想法很有吸引力。
当然,问题是这些项目愿意或可以接受多少NFT真正的革命性本质。数字稀缺只是第一步。如果买家不能在没有批准或许可的情况下,在虚拟空间中自由携带数字耐克运动鞋,出售或交易这些运动鞋,就没有比较V-Buck买《堡垒之夜》的皮肤进步了多少?与耐克之前在网络游戏平台《机器砖》中的参与相比,很难被视为前进的一步。2021年11月,耐克在《机械砖》中推出了虚拟世界Nikeland”。