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元宇宙技术在媒体中的应用,需要注意初试和复试!

虚拟世界中的新闻业
21 自世纪以来,虚拟世界与新闻业的交叉汇合若隐若现。2002年美国Linden实验室推出了一个基于因特网的虚拟世界,后来流行了几年的第二人生(Second Life)。这个虚拟世界有一个繁荣的新闻产业,有 3份发行量达到 10万份的报纸。
新闻行业最初的社区成员在匿名和多重身份的世界里尝试新闻工作;随着第二生活的经济发展,宝马、美国职业棒球联盟和美国服装公司开始在这个虚拟空间运营,路透社也开设了虚拟部门,并指派两名记者报道第二生活虚拟货币和运营业务的故事,即现实媒体公司在新闻行业。
这种平行体验为当今虚拟现实技术中的智能提供了解放生活局限性的出口3D、使对新闻业的影响更加深远。
虚实互动,沉浸体验
新闻业颠覆性创新
(一) 元宇宙技术在媒体中的应用
目前最常用的元宇宙技术是智能3D、虚拟现实(VR)、增强现实等。3D技术应用于新闻传播,体育报道较早引起关注。世界上第一个3D电视频道SKY3D韩国数字卫星广播公司于2010年元旦开播。著名体育频道ESPN2010年6月11日,在南非世界杯开幕前夕,也在美国播出ESPN3D频道。BBC最早的虚拟现实产品是纪录片《复活节起义起义《复活节起义:抗议者之声》VR纪录片的先例。
(2) 沉浸式叙事,新闻报道创新
虚拟技术在新闻行业的应用在2010年以后逐渐增加。2015年以后,虚拟技术真正应用于新闻媒体。2015年至2016年,《纽约时报》推出了震惊世界的虚拟现实作品:《纽约行走》、《流离失所者》和《寻找冥王星的寒冷之心》,2015年11月5日推出了移动手机VR应用程序(NYTVR)。
对于虚拟技术的报告,首先要进行数据挖掘和分析,即收集实际信息,包括采访信息、技术收集信息和分析。3D/VR技术应用于新闻报道,所需的技术和数据资源相对复杂。它们是在数据挖掘和分析的基础上制作的。现实需要数据处理、重新结构和格式化。制作需要很长时间——影视产品通常需要几周甚至几个月。目前,《纽约时报》开发的最方便的工具也需要几天甚至几周的时间,因此适合不强调及时性的报道。3D/VR技术使用户置身其中,通过体验加深对报告内容的理解。
虚拟现实,实时交互

元宇宙技术在媒体中的应用,需要注意初试和复试!沉浸在新闻中
(一) 虚拟技术的变化和特点
新闻行业的虚拟技术主要包括虚拟现实和智能 3D、混合现实。这些技术不断发展,与人工智能技术融为一体。3D 即三维(3 dimensions),它是一个由长、宽、高三个维度组成的空间。20世纪 70年代,激光雷达、结构光、ToF(飞行时间 )等 3D 测量和扫描物体的感知技术,以提高生产效率。经过发展,3D感知硬件从工业到公众,特别是2017年 结构光系统首次集成在手机中,然后小型结构光和ToF智能手机的应用越来越多,场景更多样化,占用空间更小。AI 3D创造了人机虚实结合的新互动方式;移动-3D技术-3D空间数字化,3D技术使用的机会和效率将会大大提升。2010 年初 《阿凡达》 在国内热映,第一次带动了中国3D在伦敦奥运会的推动下,电视技术的普及3D逐渐成为平板电视的标配。
但是3D等虚拟技术的运用与变革,与经济动力密不可分,资本已成为新技术发展的直接驱动,所以出现了技术研发产品的投入和经济产出的问题。
(二)结合虚拟与现实的新闻
2019 年,移动3D可以实现立体捕捉技术的重大改进3D空间数字化。这将意味着,3D 和其他虚拟技术将在新闻行业越来越受欢迎。许多乐观主义者:智能 3D 能够充分利用深度信息重建真实环境3D结构,准确还原虚拟物体与真实环境中物体的相对位置,呈现屏蔽、碰撞、反弹等效果,使虚拟与现实融合。
制作速度和用户访问的便利性是虚拟现实应用于新闻行业的难题。习惯于使用虚拟技术的影视公司可能需要几周甚至几个月的摄影测量,但新闻机构的及时性非常重要,因此只能改进技术,包括拍摄足够的照片和光处理(即使场景很暗,用户也应该能够看到)。
2020 年7月,《纽约时报》推出了一种新颖的 3D新闻形式,文字故事和动态 3D 结合现实场景,支持多角度浏览,无需辅助设备,只需滑动鼠标即可看到空间的所有角落。这种 7报告形式可以指导用户移动空间的顺序,从而提供了多种框架和指导故事的可能性。《纽约时报》表示,这是为了帮助读者深入理解故事和报道。
(3) 新闻的互动性和沉浸式
虚拟现实的本质是实时交互,即计算机检测用户输入,并立即重新配置虚拟世界。虚拟系统阻挡外部刺激的能力越大,内部刺激就越有效,用户体验就越沉浸。根据定义,虚拟现实沉浸(virtual reality immersion)是虚拟环境 将用户的感知系统淹没在计算机生成的刺激中——系统越能吸引感官,防止来自物理世界的刺激,系统就越被认为身临其境。
随着技术的发展,沉浸式新闻与移动设备传播的结合在新闻呈现和体验方式上具有特殊的创新性。沉浸式新闻通过虚拟身体的存在、合理性和挪用错觉的综合组合,积累了在真实的地方,回顾真实的故事,与真实的身体在一起的感觉能力。
新闻行业的目标之一是在公众和新闻之间建立一种情感关系;因此,这种关系与不同形式的沉浸式体验联系起来已经很久了,而不是沉浸式新闻。

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