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近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?

  • 链游
  • 2022-12-12 08:54:30
  • 93

原文作者:Cookie,律动 BlockBeats

作为一个构建在 Arbitrum 上、上线仅一周的链游,The Beacon 的市场表现是惊人的。至本文截稿时,已经有超过 1 万名玩家进入 The Beacon,售价为 40 美元的「创始游戏人物」已成功售出 17000 份。

近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?

近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?

这是个啥游戏?

The Beacon 是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻动作类 RPG。在 The Beacon 中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。地下城由程序自动生成,保证每一次都有不同的探索体验。

「单人 PVE 模式」

「酒馆问答」是回答酒馆最里面醉酒老爷子提出的问题以获取道具奖励。酒馆内的 NPC 们每天的对话内容都是不同的,需要与他们进行交谈来获取答案的线索。问题也在每天的北京时间中午 12 点更新,第一个回答正确的玩家将获得「Gen 0 宠物蛋」白名单奖励。

如果不想去卷头名奖励或是解谜有困难,可以在这里等待答案的更新。注意,每天只有 5 次回答机会,因答错而耗尽则会错失当日奖励。

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会发 Token 吗?

会有自家的游戏内 Token $BCN,但 TreasureDAO 生态内的 Token 机制与一般链游不太相同。

简单粗暴地说,可以把 TreasureDAO 的 Token $MAGIC 看作 Q 币。Q 币可以换成穿越火线、QQ 飞车、QQ 音速等各种 QQ 游戏内的点券,而$MAGIC 也可以通过 MagicSwap 换成 The Beacon 的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各个 TreasureDAO 生态项目的游戏内 Token。当然了,Q 币与 QQ 游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC 与各游戏内 Token 间的兑换则是双向的。

如何「打金」?

要想「打金」,首先必须要花费 40 U Mint 一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT 道具」,即将游戏内道具放在 NFT 交易市场上出售。在一个钱包地址下可以 Mint 多个角色,每个角色都可以领取自己的每日奖励,只需进入游戏前切换好角色即可。

现阶段有价值的产出只有「单人 PVE 模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级,在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。

「蓝装」、「紫装」和「金装」是 NFT 道具。在游戏中获得后,你可以在首页的 Profile 页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标,然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点 Gas 费。

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提取操作完成后,在Trove 市场上架出售。

必须强调的是,这些 NFT 道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」,「氪金」并不会使玩家变得更强,只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到 Boost 的作用缩短回本周期,也不能使探索「地下城」变得更轻松,但是截止目前已经产生了近 250, 000 $MAGIC 的交易量(约为 91, 000 美元),超过 3300 个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费,也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备(任意 10 个「蓝装」与「紫装」可以合成 1 个随机的高一级的道具)。

近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?

这位字母哥花费约 6000 $MAGIC(约 1, 800 美元)整了全套金色传说。就是玩,就是娱乐

不花钱 Mint「创始游戏人物」是无法在游戏中得到 NFT 道具奖励的,也就是只能拿到「灰装」。凑齐 10 个「灰装」可以通过「道具合成」得到 50 张抽奖券,每周会抽取「Gen 0 宠物蛋」白名单与高稀 NFT 道具,抽奖券的数量将影响中奖的概率。

未来,随着游戏内 Token $BCN 的引入,「打金」逻辑可能会发生较大的变化。至于现在,这里并没有什么赚头,视作一个 Kickstarter 上众筹的小游戏,感兴趣就花点钱支持,以享受游戏的心态参与比较合适,成本并不难回收。值得一提的是,这种「打赏」式的发售有可能在未来流行开来,之前在模仿 Reddit「The Button」社会实验的 NFT 项目 Prometheans 上也采用了类似的模式。

为什么火起来了?

观察近期成功运营起来的链游案例,我们发现,项目方们已经开始找到合适的定位与方式来解决链游较长的开发周期下的运营难题。以主网上的 Castaways 与 Pixels 为例,二者都拿出了一个「可以玩」的 Demo,模糊测试与游玩的边界,激励玩家参与,通过看得见摸得着的产品迭代来保持项目热度并维系社区。

The Beacon 大体上也是这个运营模式——现在大家所参与的其实只是一个为期 3 周被称为「Settlement Launch」。 3 周后,「地下城」就要暂时关门了。虽然在整体上模式的差别不大,但 The Beacon 做出了独有的亮点,获得了更大的成功。

第一,Demo 从「可以玩」上升到了「有点好玩」。无论是 Castaways 的「钓鱼」还是 Pixels 的「种菜」,都是大量的重复操作。只是,为了空投,可以忍。相比之下,The Beacon 的「地下城」挑战每天都有新花样,不仅只占用玩家 10-20 分钟左右的时间,而且游玩下来充满紧张和趣味。最重要的是对 YouTube 与 Twitch 的游戏主播来说,The Beacon 的「地下城」挑战播出来可以是有「起伏」的,能做出节目效果。

近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?

结语

The Beacon 还有很多的信息没有放出来,比如很重要的 Token 经济学,因此我们没有办法对经济机制做一个介绍或评估。按照路线图,他们接下去还是会打磨「单人 PVE 模式」,并推出「多人合作 PVE 模式」。如果他们不鸽,在明年的某个时候,大家可以组队下副本了。

对于 TreasureDAO 来说,The Beacon 在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通难、小而精的游戏在此后会不会成为 TreasureDAO 乃至链游发展的一个新方向?虽然不知道 The Beacon 所设想的未来究竟是怎样的,但他们刚举办完的社区活动「速度竞赛」(比谁「地下城」通关快)能提供一个不错的思路:用「速度竞赛」来满足硬核玩家的需求,用「每日挑战」来满足轻度玩家的需求,再丰富游戏的内在机制,上个移动端...

不做梦了,还是一起来 The Beacon 里打打「地下城」试试看吧!

特别鸣谢:TreasureDAO 中文社区 Gavin、WF

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