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NFT官网:为什么传统游戏社区会出现反NFT运动?

习惯游戏中的“小额买卖”(micro-transactions)和战利品盒的玩家已经抵制NFT,并觉得NFT是一种(只为了更好地挣钱的)骗术。
游戏发售大佬育碧游戏(Ubisoft)曾于2021年12月7日发布Quartz服务平台,并在其受欢迎电子器件游戏《Ghost Recon Breakpoint》中导入了NFT,但造成玩家的抵制。在2021年12月15日,当GSC Game World尝试将NFT融合到《S.T.A.L.K.E.R 2》里时,大家的反映一样猛烈。这种玩家的剧烈抵制体现了游戏小区对NFT的抵触。
游戏中的NFT是怎样问世并发展趋势的?
NFT在游戏中并非第一次发生。2017年,《CryptoKitties》游戏中的人物全是NFT。
上年,伴随着NFT在艺术品市场上的取得成功,大家对NFT的兴趣爱好暴发了,尤其是艺术大师Beeple的数据著作《everyday: the First 5,000 Days》创出了市场销售记录,此后个人工作室逐渐将NFT游戏视作一种新的潜在性固定收入。
在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙服务平台中,玩家造就的土地和物件全是以NFT的方式开展交易。
为何“传统式”玩家这般抵制NFT?
电子器件游戏玩家抵制NFT的原因是她们早已眼界过应用小额买卖、战利品盒和付钱获得胜利等新运营模式的试验,这种方式都是在以放弃玩家的快乐为成本。
很多游戏玩家说,当一系列的仿真模拟游戏,如《模拟人生3》公布时,小额买卖变成一场疫情。玩家会持续接到有关它们的SimPoints(一种可以用赢币选购的贷币)的提示,说她们可以用它选购一切新游戏道具。
《堡垒之夜》也是涉及到付钱的游戏的最好例子之一,在其中小额买卖和战利品盒备受异议。尽管小额买卖淘汰,但“激励玩家在选购游戏后持续在游戏中交易”的核心理念依然存有。
《堡垒之夜》现在有作战通行卡和战利品盒两大“产品”,玩家可以用赢币选购,但这些仅出现于一套生态体系中,玩家会惦量下必须花多少钱才可以从游戏中得到较大盈利。
玩家也并不抵制有时候在游戏中选购一些物品。这也是《堡垒之夜》和《Apex Legends》等及时服务项目游戏的现行标准对策。当玩家排行上升,可以获取奖赏。可是玩家觉得沒有需要根据区块链技术来表明游戏中的虚拟物品,NFT对自然环境有不良影响,区块链技术会损耗很多电力能源。

NFT官网:为什么传统游戏社区会出现反NFT运动?为何游戏个人工作室要想融合NFT?
电子器件游戏中的NFT(正常情况下)容许游戏原素的使用权从出版商迁移到玩家。区块链技术的区块链系统确保了她们对数据游戏道具的使用权。玩家会一直享有使用者真实身份,就算出版商作出了其他决策(或倒闭)。
实际上,加不用NFT唯一的差别是,买卖的验证是不是只由游戏出版商确保。
NFT的优点就在于其持有人可以利用在外界服务平台上转卖来挣钱。这也让一些粉丝们可以得到总数不足的藏品。
个人工作室表明从区块链上建立NFT的那一刻起,它也不局限性在许多人的系统软件中了。别的开发人员很有可能会运用它,而消费者很有可能会在大量别的游戏中应用它。NFT也打动了这些想根据玩区块链技术游戏来维持生计的人,这就是有名的“为了更好地挣钱而玩游戏”。
30年以来,出版公司和科技公司一直在向顾客售卖一个谎话,后面一种在网上订购的影片、音乐、短视频游戏并不真真正正是她们。这也是对使用权的不断耗费,而真实的数据使用权根据NFT将在未来十年反转。这很有可能要時间,但这也是必然的。
短视频游戏创始者和开发人员可以应用NFT来筹资。知名开发人员Peter Molyneux将自身的新投资项目《Legacy》转化成一款区块链技术游戏。
NFT的拥护者则觉得,NFT容许玩家在不一样的游戏中运用同样的游戏道具:即互操作性。这是一个诱惑的市场前景。
这是不是代表着传统式游戏中的NFT遭遇衰落?
领域专家建议,没那麼快。
Crypto.com全世界NFT负责人行政部门高级副总裁Joe Conyers说:“实际是时尚潮流最后会促进对游戏便携式的要求,这也许会驱使游戏企业作出反映,采用更开放式的对策,让一些游戏玩家带上它们的武器装备去另一个沙盒游戏参加游戏。
Splinterlands的CEO兼创始人Jesse Reich觉得:“有时候,NFT可能是一种悄悄的累积资本的个人行为。他们会让玩家觉得惊讶,并真真正正授予她们能量。我觉得,真真正正的差异取决于在NFT中内嵌了是多少基本功能。但从源头上说,NFT仅仅一种专用工具,与一切专用工具一样有优劣之分。”
NFT服务平台Drops的CEODarius Kozlovskis表述道:“NFT的运营模式要开展调节。玩家应当可以租赁他们在游戏以外应用,让NFT在二级市场上面有优良的需要和流通性,解决好供求平衡。让游戏依然可以从二次市场销售中扣除版税,以填补初中级市场销售的损害。”

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