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关于元宇宙和细分市场的潜力,看看灰度是怎么说?

我们把更多的精力用在数码活动上,特别是对年轻人来说。今天,我们生活中大约1/3(8小时/天)的时间被用来看电视,玩游戏或者社交媒体。当我们把更多的时间投入到数字世界的体验中时,我们同样会把更多的钱投入到这些数字领域,从而建立我们在这些网络社区的社会地位。
社会和游戏正不断融合,并且已经形成了大规模虚拟物品消费经济。预计虚拟游戏世界的收入将从2020年的大约1800亿美元增长到2025年的大约4000亿美元。在这一增长趋势中,游戏开发商不断通过货币化实现盈利。游戏开发者通过将游戏内物品卖给玩家,或者通过将游戏中的物品卖给玩家,从而增加游戏玩法,或者提高玩家在这些世界中的社会地位,从而获得利润。
由于从Web2.0封闭EnterpriseEnterprises向Web3.0开放加密元世界的过渡,今后还会进一步加快:
·Web2.0封闭Enterprise:集中地拥有和控制大型技术公司。
·Web3.0开放加密元世界:由全球用户共同拥有并控制。
如今,很多游戏玩家把钱和时间花在了Web2.0封闭的企业元世界里。但问题在于,大多数游戏开发人员都不允许玩家赚钱,并禁止玩家与其他玩家进行交易,从而使玩家无法将自己的游戏财产转移到现实经济中。
Web3.0开放加密元世界通过消除对这些虚拟世界施加的资本控制,解决了这一问题。这使得玩家可以用NFT的方式来持有自己的数字资产,在游戏中,玩家可以和他人进行物品交易,并将其带入另一个数字世界,创造一个全新的、货币化、自由的互联网经济。

关于元宇宙和细分市场的潜力,看看灰度是怎么说?Metworks中,用户可以决定无缝地跨社区并与真实世界互动。反之,与开放的Web3.0加密元世界相比,Web2.0企业元世界平台的封闭性可能让用户处于不利地位。一个成熟的Web2.0公司需要通过开放生态系统和消除竞争隔离来颠覆商业模式。
虽然我们尚不知道Facebook将如何实现他们的宇宙目标,但是他们和其他Web2.0公司一样,在面对为股东实现季度业绩的压力时,也需要进行这种挑战。
这个游戏只是Web3.0的一个部分,但是Metworks的机遇远远不止这些。该公司预计会在广告,商业社交,数码活动,硬件以及开发者/创建者的盈利上创造出数万亿美元的收入机会。
市场
图:元世界各部分市场潜力。蓝光是开发者/创作者,粉红色是硬件,灰色是数字活动,绿色是商业社交,黑色是广告。
这个领头羊Web3.0加密世界的市场价值大约是275亿美元。相对于约9000亿美元市值Facebook大约2万亿,游戏产业市值大约2万亿美元,这个数字将远远超过Metro和Web2.0公司的14.8万亿美元市值。
Web3.0的宇宙经济。
Web3.0是一个新兴的虚拟世界经济,它将不断发展数字商品、服务和资产组合,为用户创造真实世界的价值。早先的Web3.0世界通常是建立在区块链(Layer-1)之上的,很多参与者都对游戏和游戏产品的开发作出了贡献,这些产品可以在区块链上自由交易。
除此之外,现在Decentraland和其它元宇宙虚拟世界也有一些受欢迎的商业活动:
·艺术馆:例如苏富比,已经推出了允许艺术品拥有者在拍卖中展示和销售NFT作品。
·商业办公室:像币安这样的加密公司,在Metworks里建立了一个虚拟的总部,员工可以在这里会面并合作。
·玩家可以通过MANA游戏赚钱。
·广告:在虚拟土地上设置数字广告牌,用来向游戏玩家收取费用。
·为音乐家建立虚拟的舞台,并举办音乐演出。
这两个web3.0世界将会有更多的加密经济连接,例如去中心化应用可以与虚拟经济体系互操作,以及为元宇宙虚拟经济提供基础设施:
·支付网络:Web3.0宇宙世界可以使用像MANA、SAND等自己的数字货币,或者是用他们所建立的第一层区块链的本地代币,比如ETH或者SOL。
·去中心化金融(DeFi):去中心化交易所允许用户交易游戏物品,去中心化借贷平台允许用户抵押虚拟土地以获得贷款。
NFT主权商品:玩家可以从其他创造者手中购买NFT,然后把他们带进虚拟世界,展示或者出售。
·去中心化治理:从中央企业那里夺回对数字经济的控制权,让Web3.0世界的使用者能够投票决定他们共有的虚拟空间的规则和发展。
·去中心化云服务:像Filecoin这样的存储解决方案为Web3.0元宇宙世界提供了去中心化的数据存储基础结构,而像Livepeer这样的服务则提供了去中心化的视频转码基础结构。
·自主身份:来自其他平台的代币("创作者代币")数据可以转移到元世界,并用于身份鉴定和信用评分。

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