云游戏与传统式游戏
与传统式游戏方式相比,云游戏能在较大水平上减少玩家去玩游戏的机器设备成本费。针对很多可以长期性升级的高质量游戏来讲,云游戏也可以降低游戏商发售与升级维护保养游戏的成本费。殊不知在确保玩家游戏感受上,云游戏与传统式游戏相比具备一定差别,是指:(1)游戏互动延迟在于网络通信延迟时间。与传统式互联网游戏仅需传送游戏情况数据信息相比,云游戏的多媒体传送对网络延时更加比较敏感,当网络通信品质较弱时,玩家会立即感受到从命令键入到界面升级间的延迟时间较高,进而明显减少玩家游戏感受品质。
(2)游戏情景贴图的多媒体流品质在于网络通信网络带宽。与传统式互联网游戏相比云游戏的多媒体流必须耗费大量网络带宽,而且画面质量越高的多媒体流,其耗费的网络带宽資源也会越高 [3] 。
发展趋势现况自2009年Onlive公司展现了根据云游戏服务平台的游戏后,云游戏这一定义就进入了众游戏房地产商的视线。因为互动延迟、多媒体品质等新技术层面的难点,云游戏在初期商业服务中并没有有比较大取得成功。