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Web3游戏玩家更偏好挑战:A16z调研

发文:RobinGuo(a16z游戏投资合伙人)

什么人是Web3游戏玩家?是休闲娱乐玩家还是强势玩家?A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。

- 87%的Web3游戏玩家以前在游戏中买卖过数据物件⚖️ - 72%的Web3游戏玩家是男性(传统游戏玩家约为59%)?? - 与传统游戏玩家相比,Web3游戏玩家更喜欢MOBA游戏,概率提高了2倍?♂️

从市场角度来看,在我对国外游戏玩家进行的调查样本中,加密货币的使用率越来越高,但Web3游戏在其中仍处于初级阶段,只有6%的游戏玩家经常玩这种游戏。

在各种玩家中,只有少部分人反对加密货币,而这些批评者通常来自两个群体:新接触这个领域的休闲娱乐玩家,或者玩很多游戏的狂热强势游戏玩家。

除了关于拓展这个领域的重要建议(如将玩家置于首位、改善用户体验和首次用户体验、提高安全性等),我们还将在以下几个方面进行深入分析:

A)思考重设平衡可能对经济大国产生重要会计影响。 B)NFT推广创建了一个必须积极管理的鼓励持有人小区。 C)寻找适合的游戏类型,就是在寻找快乐。

随着时间的推移,心态发生了一些转变,在a16zgames,我们将继续监督和促进其中一些转变的影响因素。当Web3个人工作室发布有趣且吸引玩家的游戏时,传统游戏玩家的观点可能会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎并不太关注一些Web3游戏的不确定性和安全隐患。31%的受访者认为他们对游戏了解不够,这是最主要的原因。了解游戏的机制往往很困难,例如设置钱包、了解自主管理、购买货币并选择NFT、区块链智能合约签名、支付gas费用等,对大多数人来说,这是一项繁重的认知工作,和他们对传统游戏的熟悉相比,要享受Web3游戏的乐趣需要很长时间。

与我调查的非Web3游戏玩家(其中59%为男性)相比,Web3游戏玩家中男性比例更高(73%),而且大部分居住在城市中的25-34岁年轻富裕人群。

Crypto游戏目前的用户通常来自高薪城市中心地区,而且通常具备较高的技术能力。

那么,调查的结论告诉我们哪些关于游戏玩家的数据呢?在我们的样本中,Web3游戏玩家通常是强势游戏玩家,与总体平均相比,他们每周在服务器/PC上玩游戏的次数多出22-25%。

Web3游戏玩家还更喜欢传统的“强势”游戏类型,如MOBA和MMO,而益智类游戏和生活仿真模拟游戏则不太受他们的热爱。

Web3游戏玩家似乎在之前的Web2销售市场(如Steam、WoW拍卖行)上更多地经历了买卖数据物品的经验,这自然会转化为在新的加密货币/NFT市场上买卖数据物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千个小时玩旧式MMO游戏、买卖物品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被骗过一两次。

与传统游戏玩家相比,参加调查的Web3游戏玩家通常更关注市场竞争和社区品牌知名度,而不仅仅是为了消磨时间而玩游戏。

游戏个人工作室需要考虑,是向Web3游戏的早期采用者——狂热的人群推销产品,还是向更广泛的休闲娱乐玩家受众群体推销产品,因为市场目标可能会有所不同。

总结一些想法: 1. 在国外,参加调查的Web3游戏玩家通常比普通玩家更强势和成熟,他们通常对休闲娱乐兴趣较小,并在数字产品交易方面具有更多经验。 2. 要实现拓展,Web3游戏可以更好地了解游戏玩家的喜好和类型,以便更好地匹配他们。要留意关键因素或扩大深度和广度。 3. 除了处理用户界面/用户体验、防止诈骗等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的日常任务,即使在Web2游戏中也很难实现。类似《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》、《Runescape》等游戏可以提供设计上的课程内容。

注:参加这一调查的2000多名游戏玩家来自国外,他们每个月都会玩几次游戏。

来源:DeFi之法

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