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Web3游戏:AI与所有权不可或缺

关于Web3的概念,它是由Gavin Wood于2014年提出的,它是将区块链技术和代币经济学组合在一起的一种迭代更新的互联网技术理念。a16z合伙人ChrisDixon将其简化为以下内容:web1:read(读);web2:readwrite(读写);web3:readwriteown(读写有着)。然而,在当前世界经济面临严重考验,以及Luna、FTX等爆雷事件的负面影响下,Web3已经在国际上被污名化了。

此外,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等多个集中型AI模型的出现,使得一些人(比如a16z的游戏一般合伙人JonLai)改变了对于Web3的看法,开始认为Web3的概念应该是AIGC。

那么我们应该彻底改变Web3吗?我感到困惑的是,AI和区块链科技之间并没有很强的冲突性,那么为什么我们不能将Web3定义为readAIGCown?正如PayPal创始人Peter Thiel在《从0到1》中所说的:“要在市场上获得垄断优势,就需要把某种替代品的技术水平提高10倍左右。” 虽然这个10倍的数据仅仅是一个预测值,但它确实告诉我们,如果要战胜现有市场上的先发优势者,我们需要进行大幅度的改进。

显而易见的是,仅仅是给已有的Web2商品增加一个所有权,并不能让它具备足够的吸引力,因此许多所谓的“Web3”应用会被忽视或者仅仅是短暂的流行。但我们必须承认,区块链技术以及所有权的提升,确实是一种重大的改进。现在,随着具有颠覆性的AI技术的突破,我们也没有理由将其从Web3的企业愿景中排除。

如果我们假设区块链技术性带来的改进为X倍,AI技术性带来的改进为Y倍,将它们结合起来并提高一些其他的改进(如UI等)时,我们很有可能创造出具有毁灭性替代价值的产品(XYZ,甚至一些改进可能会产生协同作用,即“1+1>2”)。

因此,我倾向于认为,真正意义上的Web3实际上类似于元宇宙的概念,是由各种新技术应用带来的新一代互联网,包括AI和区块链等。

以游戏为例,依据过去的Web3定义,我们可能倾向于认为只有100%链上的游戏才属于Web3游戏,而将所有权提升的游戏定义为Web2.5游戏。然而,如果考虑到AI的影响,这个看法可能是有误的,因为AI对游戏产生的影响有可能超过区块链技术。所以,新一代Web3原生态游戏很可能不仅仅依赖于区块链,也需要AI的支持。然而,像融合了零知识证明技术和区块链的onchain链游等,它们也是Web3原生态游戏的一种类型。

总之,我们应该认识到,将区块链技术和AI技术结合起来,才能真正实现Web3的愿景。

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