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NFT是非同质化代币,它是一种加密数字资产,每个都有独特性,可以代表独一无二的数字作品或物品的所有权

最近,数字货币市场明显不如之前那么火爆,而近期大火的NFT市场却不断成为加密市场中所关注的焦点。

什么是NFT?

NFT的全称是Non-fungible-token,即非同质化Token,对应的是FT(同质化Token)。非同质化Token是指有唯一标识的、不可互换的Token,而且是不可拆分的。

听起来比较抽象,我们先来说说同质化Token: 比如以太坊、比特币等,我有一个比特币,和你的一个比特币交换,完全不影响它的价值,我拥有的还是一个比特币。就像我手里的100块和你手里的100块可以互换一样(如果不考虑上面编码不一致的话)。

但是如果我手里有张演唱会门票,不一定愿意换你手里的一张演唱会门票,因为我的门票和你的门票位置上面的位置肯定是不一样的,有可能我的在前排你的在最后排,这个座位号门票上面都清清楚楚写着的,两张门票是有很明显的区别的。

NFT就和演唱会门票类似,每个都是独一无二的。而且,不像比特币或以太坊一样,能分割成0.1个或0.01个。NFT是不可分割的。就像一张演唱会门票,拿到其中半张,是无法入场的一样。

NFT的应用场景

1.收藏品

就销量而言,收藏品是当前最流行的NFT应用之一,上个月约有23.6%的销售额来自与收藏品相关的项目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并已以数千美元的价格出售。它们实际上是在引入ERC-721之前开发的,必须引入包装器,以便可以在OpenSea等交易所进行交易。自2017年11月推出以来,Crvptokitties仍然是最臭名昭著的收藏品之一,虚拟猫的销售额已达到历史最高记录,超过3800万美元。

随着利用NFT技术创建明星运动员和名人的令牌化版本以供粉丝收集时,该类别继续发展和扩展。幻想足球游戏Sorare许玩家从100个足球俱乐部中收集自己喜欢的运动员的“限量版数字收藏品”NFL和NBA成员表示,有兴趣在2020年2月的NFT纽约期间使用NFT技术。从那时起,Cryptokitties的创建者DapperLabs与NBA合作,推出了由今牌驱动的NBATopshot。

2.游戏

NFT的另一个主要应用场景之一就是游戏。基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单,如武器、电源、车辆、角色等。

NFT能够确保记录不可篡改的无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计成为跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值!传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品。NFT为这个问题提供了解决方案,允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

3.艺术

数字艺术家面临的最大挑战之一是保护其创作不受版权侵害,但是NFT是一种解决方案,因为它们提供了所有权、真实性证明并消除了假冒和欺诈问题。NFT是唯一的、不可拆分的代币,相当于带有编号的人民币,不会存在两张编号一样的人民币。在区块链上加密艺术家的签名,能够有效验证真实性和所有权。就在上周,佳士得拍卖行创造历史,首次拍卖成功纯数码艺术品,并且是非同质化代币(NFT)形式的艺术品。拍到这一作品的买家据称正是一名参与NFT收藏的加密货币投资人士,成交价为6934.6250万美元。这场拍卖见证了佳士得的两项创新之举,一是成为首间利用有效保证艺术品真伪的NFT形式推出纯数码作品的大型拍卖行,二是首次拍卖同时接受标准付款方式和加密货币。这次拍卖接受的是市值仅次于比特币的第二大加密货币以太坊(ETH)。

4.虚拟世界

NFT的另一个用例是虚拟世界。诸如Decentraland,TheSandbox和Cryptovoxels之类的去中心化虚拟现实平台使用户可以创建、拥有和货币化虚拟土地和其他游戏中的NFT物品。Decentraland的LAND由社区永久拥有,使玩家能够完全控制自己的作品和虚拟资产。

考虑到Z世代对虚拟世界的了解程度以及他们宝贵的资产概念与前几代人的不同,虚拟世界中的资产为他们提供了与他们的价值观相符的选择和灵活性: “所以也许我们这一代孩子不会拥有顶级的头脑,但他们将拥有大量的数字资产。”

5.实际

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