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高通用“芯”助力“元宇宙” 打造沉浸式XR娱乐体验

随着5G时代的到来,XR正在促进现实世界与虚拟世界的融合,从而彻底改变我们工作、生活、学习和娱乐的方式。

Oculus Quest 2的出现,让长时间沉寂的VR行业再度受到关注。出色的体验和合理的价格,让人们重新看到了这个行业的希望。而在整个生态系统中,高通的骁龙XR2平台是核心。

在ChinaJoy 2021上,高通与众多重量级生态伙伴合作连续三年包馆,为广大硬核玩家打造了极具科技魅力的骁龙主题馆。馆内聚集了国内多家知名VR/AR企业,如影创科技、HTC VIVE、Pico、爱奇艺智能、NOLO、Nreal等,都展示了消费级XR产品。根据IDC的报告,预计到2024年,全球企业级和消费级的XR设备出货量将达到惊人的5700万台,其中移动一体设备将占据绝大多数。而所有这些产品都依赖于高通的芯片。

在ChinaJoy期间举办的2021中国数字娱乐与虚拟现实产业大会上,高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国先生(Hugo Swart)也分享了关于XR的话题。他对XR如何改变我们的生活抱有期待,并讨论了备受关注的“元宇宙”(Metaverse)。

高通助力数字娱乐产业实现更高质量发展。在XR领域,产品的便捷性是首要解决的问题,无线连接和轻量化的发展速度决定了XR何时能够真正走进人们的生活。司宏国先生曾表示,在未来1-4年内,产品与技术会不断演进,无线连接将取代有线连接。在大会上,司宏国先生再次强调了移动计算的未来,“空间计算”将起到重要作用。他表示,如果实现了“空间计算”,用户现在在智能手机上所做的事最终将以3D形式在虚拟空间中实现,即通过轻巧的头戴式眼镜,在用户眼前的真实世界之上叠加虚拟图像。与此同时,司宏国先生还表示,高通目前已与HTC、Pico、3Glasses、影创科技、趣立科技、Nreal和爱奇艺智能等多家企业合作,共同助力开发专为XR设备打造的技术和芯片组。

司宏国先生还表示,虽然终极版本的XR眼镜问世还需要几年的发展时间,但目前的VR/AR市场已经逐渐出现了“元宇宙”的影子。

抓住VR/AR游戏发展机遇。随着近年来一体机VR的热度大幅增加,对高性能移动头戴显示器的需求也随之增加。高通骁龙作为移动平台普及度最广的芯片,有着长期的历史和丰富经验,在开发顶级移动和游戏技术方面一直发挥着重要作用,通过芯片平台将这些技术应用到日常生活中。

司宏国先生表示,XR为玩家创造了沉浸式的世界,是当今最具变革性的用例之一。XR游戏既可以通过VR实现完全沉浸,也可以通过AR或MR在现实世界上叠加虚拟影像,实现部分沉浸。用户的现实世界可以成为游戏本身的一部分,创造出前所未有的全新游戏体验。

“5G无界XR”将是实现“元宇宙”的关键技术。在VR和AR的发展方面,现在5G带来了更多机遇,增强了游戏和XR体验。乐视推出的AR智能眼镜可以连接到搭载骁龙5G移动平台、支持完整Snapdragon Elite Gaming特性的智能手机,让消费者随时随地享受增强的移动游戏体验。

高通与爱立信、英伟达等基础设施合作伙伴一起致力于全面优化系统的各个方面,包括5G连接的低延迟、边缘云服务器的处理能力以及终端侧所需的处理能力,以确保用户能够通过VR进行反应和交互,从而获得沉浸式游戏体验。我们称这为“5G无界XR”(Boundless XR)。司宏国先生坚信,“5G无界XR”是实现“元宇宙”的关键技术。玩家将能以前所未有的方式沉浸在全新的虚拟世界——“元宇宙”之中。

与行业生态伙伴合作推动产业技术升级。司宏国先生表示,XR不仅仅关乎娱乐。XR所赋能的丰富用例都采用类似游戏开发的3D工具和技术。这为游戏开发者扩展到教育和企业培训等其他领域提供了重要机会。同时,国内硬件厂商采用骁龙XR平台的设备也在消费者和企业用户中

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