日前,在COMPUTEX2021上,NVIDIA全球开发者关系部门负责人兼Omniverse总经理Richard Kerris发表题为元宇宙的起点,讲述了Omniverse将会如何连接元宇宙,并在各行业发展中如何赋能。
其实,早在二十多年前就有人勾勒出一个未世界来的模样,只要戴上耳机和目镜等外设,接入终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维“世界”,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己身份。在虚拟世界里面,现实世界中所有事物都被数字化复制,人们不仅可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,如逛街、吃饭、发朋友圈等,还可以完成真实世界里不能实现的一些“动作”,比如变成超级英雄。
互联网的发展其最早可追溯到1969年的ARPANET,其主要用于研究机构之间的数据交换。然而,直到1989年万维网诞生之后,互联网才真正通过万维网和网页浏览器的结合走入大众视野,并快速渗透到人们的社交、工作、生活和娱乐等各个方面。尽管当时的互联网体验非常一般,但是已经显现出不可遏制的繁荣势头。互联网第一次让全世界的人们可以通过虚拟的网络实现跨地域和跨时区的交流互动,因此也在1992年“元宇宙”概念诞生之后,成为了其中必不可少的组成部分。
“先有仁勋后有天,手握显卡虐神仙。”一句硬件发烧友对英伟达公司CEO黄仁勋的调侃,足见显卡巨头英伟达在业界的地位,而这次黄仁勋再次通过一段短短14秒的视频,向世界展示了公司在“元宇宙”时代的野心。
在不久前举行的计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH2021上,英伟达通过一部纪录片自曝了今年4月公司发布会上,CEO黄仁勋的演讲片段融入了部分数字替身。在这段时长14秒的片段中,黄仁勋标志性的皮衣,甚至他的表情、动作、头发均为合成制作。
VR技术,全称Virtual Reality,是指一种创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术;而AR技术,全称Augmented Reality,是指一种将虚拟信息和真实世界巧妙融合,从而实现超现实感官体验的技术。显然,VR和AR技术都可成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
“元宇宙的概念的兴起,应该有给国内游戏市场更多启发”,比如国内手游一直注重社交,在元宇宙概念下,虚拟形象和强互动,就是很好的探索方向。
来源:百度 作者:量子资讯