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元宇宙发行VR游戏后最让人担心的问题是什么,有没有VR防沉迷系统?

观看者在2022年全球移动通信技术交流会上感受VR小游戏游戏企业Advokate Group近期的一项数据调查报告,想要感受虚拟世界的受访者中,超出77%的人担忧“个人数据被搜集”。87%的受访者表明,她们更喜欢根据区块链的“元宇宙”。在Z世世代代中,这类心态尤其广泛,她们添加“元宇宙”的可能比千禧一代高10%。
美国“ZDNet”网址称,此项调研在2022年1月开展,涉及到的1200多位美国顾客全是“元宇宙”的使用者。她们觉得,虚拟世界中最有吸引的活动内容是各种游戏,次之是与朋友们出门、工作中和大会、参加音乐会、锻练和与同学们一起学习。
超出80%的受访者表明,她们更了解twiter发布的“元宇宙”。过半数受访者表明,她们登陆过Minecraft的“元宇宙”,别的受大家喜爱的服务平台有Fortnight、Roblox和Sandbox。“元宇宙”的长期性使用者中,近40%的人要花费三四个钟头沉浸于在其中,另有近40%的人每日最少在上面花两个小时。


元宇宙发行VR游戏后最让人担心的问题是什么,有没有VR防沉迷系统?

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