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科技巨头如何在元宇宙领域取得突破

美国社交媒体脸书公司宣布在未来五年内雇用一万名高技能人才,打造“元宇宙”,这是科技巨头们最新的布局。所谓“元宇宙”最早来源于科幻小说和电影。今年3月,美国罗布乐思游戏公司上市引发了现实世界中的“元宇宙”热潮,一些科技巨头和资本也纷纷加入进来。罗布乐思游戏是一款受到青少年欢迎的沙盒游戏,玩家可以在其云平台上开发各种小游戏。

“元宇宙”是由“meta”(超越)和“universe”(宇宙)组成的词,意味着“超越宇宙的世界”。牛津词典将其定义为一个虚拟现实(VR)空间,在其中用户可以与电脑生成的环境和其他人进行交流和互动。

30年前,美国科幻作家尼尔·史蒂芬森创造了“元宇宙”的概念,指的是计算机生成的虚拟世界。他的小说《雪崩》讲述了一个故事,主人公在现实生活中是一名披萨外卖员,但当他进入“元宇宙”时,他变成了一个住在豪宅里的虚拟形象。电影《头号玩家》则更直接地展示了实现“元宇宙”的方式。通过戴上VR头盔,人们可以进入名为“绿洲”的虚拟世界,这里有各种行业的数字内容和产品。

罗布乐思游戏公司的首席执行官提出了“元宇宙”所需的八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地接入、经济系统和文明。按照这个标准,“元宇宙”应该是一个平行于现实世界的虚拟世界,具有完整的社会和经济系统,现实中的人们可以以数字化的形象进入这个虚拟空间,并尽可能地体验真实的感觉。用户可以在“元宇宙”中进行娱乐、社交、消费、创建内容等活动。

业界普遍认为,2021年是“元宇宙”的元年。脸书首席执行官扎克伯格表示,“元宇宙”将成为移动互联网的继任者,脸书将在未来五年内转型为一家“元宇宙”公司。微软首席执行官纳德拉也表示,该公司正在努力建立一个企业版的“元宇宙”。此外,全球芯片巨头英伟达、日本VR开发商哈希路斯等公司也在探索和开发“元宇宙”的相关产品。

“元宇宙”概念的火爆有很多原因。一方面,科技公司渴望推出新产品,资本寻求新的增长点,用户期待新的体验。与“虚拟现实元年”相比,需求的膨胀和新技术的支持使得“元宇宙”概念更加牢固地落地。

需求方面,新冠疫情使人们在现实世界中的互动减少,加强了虚拟交互的需求。根据清华大学新媒体研究中心的《2020-2021元宇宙发展研究报告》,疫情隔离政策下,全社会上网时间大幅增长,宅经济得到了快速发展。

技术方面,虚拟现实、增强现实、5G、人工智能和区块链等技术是“元宇宙”发展的基础。其中,增强现实和虚拟现实等交互技术和硬件设备是进入“元宇宙”的关键。目前,许多公司推出了消费级VR头显设备,人们已经可以通过戴上这些设备来玩沉浸式游戏和在线虚拟社交。

然而,“元宇宙”在技术水平、内容供给和用户体验方面仍处于初级阶段。易凯资本认为,“元宇宙”还处于“哺乳期”,最初的突破点仍是游戏、社交和沉浸式内容,这是用户当前的核心需求,之后通过流量优势扩展外延,形成更完整的生态系统。

长远来看,“元宇宙”最终可能催生出线上线下一体化的新型社会关系。沈阳教授表示,“元宇宙”一方面扩展了人们的生存维度,他们将在现实世界和虚拟世界融合的综合环境中生活;另一方面,它还扩展了感官维度,带来了现实和虚拟世界视觉、听觉和触觉的综合感受。

然而,任何新兴技术的落地都会伴随着未知的风险和挑战。随着虚实融合的深入,“元宇宙”中可能会出现新型违法犯罪,这将对监管构成巨大挑战。此外,在“元宇宙”中,游戏和工作的界限模糊,技术平台可能会占用游戏玩家的休闲时间。

专家还认为,在未来的跨企业“元宇宙”中,需要一个公正的第三方平台来

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