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数字货币成为元宇宙经济的核心

这是元神的第19篇原创。

元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!

DC/EP(DigitalCurrency/ElectronicPayment,数字货币/电子支付)不但是元宇宙金融体系的基础,更应该是整个数字经济的核心。未来,一定会实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位。

元宇宙提供了典型的、大规模的消费级应用场景,这个场景是超越国界的、不分种族的。因此,DCEP在元宇宙中的应用,是有助于构建元宇宙经济体系的,同时元宇宙也是DC/EP完成数字经济发展使命的根据地。元宇宙发展迅猛,如果DC/EP不去占领元宇宙,自然会有其他的阉割型代币(如Q币)或者加密货币(如以太坊)去占领。

各种数字货币已经在割据市场

传统上,货币具有价值尺度、流通手段、贮藏手段、支付手段等基本功能。价值尺度功能体现在衡量和标记商品的价格;流通手段等同于交换媒介;贮藏手段是时间维度的概念,货币长时间存储起来,依然拥有原来的购买力。

法币兼具这三个功能,不可分割,但是数字货币的应用程度不同,甚至在有些场景中取代了法币的部分功能。

警如盒马鲜生,这是马云倡导的新零售的代表。去盒马鲜生购物、只能用盒马鲜生的App支付,唯一的支付渠道是支付宝,默认的付款方式为“蚂蚁花呗”。事实上,支付宝中的“余额”就是数字货币,在盒马鲜生等新零售场景中,余额取代了人民币流通手段的功能。花呗和余额宝都是“余额”这个数字货币的衍生金融产品,分别用于分期付款场景和理财场景,本质上是借贷业务和投资业务。

数字货币高度依赖支付场景。DC/EP试点应用,大多是和大型电商合作。限定期限内使用DCEP购物。对消费者而言,是不是DCEP,并无明显的差别。但是在元宇宙中则截然不同。

元宇宙是承载数字货币的最佳场景

游戏是元宇宙的雏形,在游戏中得到应用,就可以自然而然地推广到其他元宇宙应用中。游戏中经济体量巨大,而且处在高速发展阶段。根据中国音教协游戏工委的数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入278,687亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。

在游戏中,存在大量的充值余额,对于消费者而言是巨大的损失。很多情况下,在游戏中充值的金额并不会被完全消费。如果游戏充值形成的货币,在不同的游戏中都能使用,对于刺激消费者的消费欲望无疑有巨大的影响。

我们已经谈过,现有的账户支付体系,满足不了游戏日新月异的交易需求。Roblox发行了自己的Robux币解决了Rbax元宇宙居民的消费需求。Robux只能在Roblox的平台上才能使用。《王者荣耀》的玩家,显然就不能使用Robux币。

最有可能跨平台承载元宇宙底层货币功能的候选者,以太坊无疑算一个,但是以太坊的性能一直饱受诟病,尤其是对于游戏这种对效率要求极高的场景而言。

基于以太坊,人们开发了许多加密货币游戏,但是这些游戏创造的商业价值,无法和成熟的游戏相提并论。站在游戏开发商的立场来讲,建立自己的虚拟货币体系,是有利的事情。从构建未来的元宇宙生态来讲,必须有独立于单一游戏的货币体系,才能真正促进元宇宙的发展和元宇宙经济的繁荣。

中国的元宇宙必须基于DC/EP来构建,这是毋庸置疑的,也是势在必行的。而且,必须抓住先机。

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