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虚拟数字人热潮中,为何无第二位洛天依

来源:搜狐网 作者:张书乐 2018年,B站开始了洛天依的商业变现之路。洛天依通过代言品牌、举办演唱会、授权形象、直播互动等方式实现了商业变现。其中,举办虚拟数字人的演唱会成为了重要手段。

然而,虽然虚拟数字人在2021年爆发增长,但并没有出现第二个洛天依。包括B站在内,也没有造出第二个洛天依。

为什么这么难?必须正视虚拟偶像或虚拟数字人到底是什么?

虚拟偶像本质上是动作捕捉和声源库的技术。这种形式并不新鲜,在日本的初音未来和国内的洛天依早就出现过。

虚拟偶像不仅仅是形象,还需要有人设和大量的内容创作。例如初音未来和洛天依以虚拟歌姬形象出道,有大量的音乐作品和相关的动漫、游戏、演唱会等。此外,虚拟偶像还需要展示日常的人物设定,形成类似真人偶像的存在感。这需要时间和技术无法填补的鸿沟。

然而,在2021年,虚拟偶像不再是互联网厂商的专利。湖南卫视推出了第一位虚拟主持人“小漾”。她历时3个多月才诞生,由数字艺术家和工程师共同打造。小漾也将陆续出现在湖南卫视的其他节目中。

传统电视行业进入虚拟偶像领域,一方面是迎合热点并制造爆点,另一方面是与二次元文化的Z世代接轨,吸引新的潜在用户群体。

虚拟数字人不仅局限于演艺圈。百度推出了数字人平台“曦灵”,希望能够在一个平台上实现数字人生产、内容创作和业务配置服务,提高效率降低成本。

虚拟数字人的发展受到三大核心推动力的影响:用户需求与技术升级、政策支持与资本涌入、计算平台的迭代。

虽然小漾的表现平平,但对于刚刚出道的虚拟数字人来说,这是正常现象。广电领域的虚拟偶像则有着新闻主播的特质。

虚拟数字人的最终目标是创造一个真正让人眼前一亮、永不翻车且永远年轻的人设。这需要在地方、频道、文化等方面进行个性化塑造。

未来还会有更多虚拟数字人出道,技术门槛越来越低。虚拟主播目前的技术已经成熟,真正的技术壁垒是在AI领域的深度学习。

虚拟数字人在商业前景方面仍然存在不确定性。商业变现主要体现在元宇宙、人工智能、游戏、动漫等领域的探索和盈利。

虽然核心竞争力在技术和人设方面,但虚拟数字人仍然需要外部内容创作者为其创作作品。

可以预见,虚拟数字人可能会迎来一轮泡沫破灭,其中的诱因可能是元宇宙的发展。

只关注技术现状不会影响虚拟数字人的发展,关键是商业场景的拓展。虚拟数字人的核心竞争力在于越拟人越好,需要有经典的作品、鲜明且具有穿透力的人设,并且和粉丝达成深度互动。

在虚拟偶像为主要生态的情况下,还需要解决谁来为其创作内容的问题。当前的人工智能还不足以独立进行内容创作,需要大量外部内容创作者的参与。

因此,虚拟数字人的发展前景依然不确定,但商业场景的拓展以及技术的进步都将是关键因素。

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