现阶段已有的虚拟数字人技术架构能够基本上概括为“五横两纵”。“五横”指用以虚拟数字人制做、互动的五大技术控制模块,分别是人物生成、人物表述、生成表明、鉴别认知、剖析管理决策。在其中,人物表述包含视频语音生成和动漫生成,动漫生成则包括驱动器和3D渲染两绝大多数。“
两纵”乃是指 2D、3D 数字人,当中3D数字人必须附加应用三维建模技术生成数据品牌形象,因为信息维度提升,因此所需要的计算量更高。现阶段虚拟数字人有着一定的市场的需求,但商业运营模式依然存在极大探寻室内空间。中国移动委员会元宇宙产业链联合会执行主任于佳宁在接受中新网新闻记者采访时表示,现阶段业界将虚拟数字人大致分为服务型虚拟人与真实身份型虚拟人两大类。
服务型虚拟人能在特定情景提供帮助,可替代众多服务业的角色定位,比如公司员工、节目主持人、医疗顾问、大管家等;真实身份型虚拟人偏重于重新建立一种新的虚拟品牌形象,并且在文化娱乐游戏等行业落地式,比如超级偶像型虚拟人,直播间型虚拟人等,但无论是哪一型其商业运营模式都太过于单一,要么是去做在线客服降低成本、要不是靠打赏主播获取流量。