Meta最终露出了自己的真面目,要从创作者的收入中抽取47.5%的佣金。
近日,Meta在博客中宣布,在旗下的元宇宙平台HorizonWorlds里测试一系列新工具,帮助一部分创作者在平台上出售数字资产。不过,Meta会从创作者的收入中抽取一定比例的佣金。在Web端和移动端上,Meta将抽取25%的佣金;而通过OculusVR头显进入的用户,Meta将抽取高达47.5%的佣金。
Meta在发出这则博客后,立刻引来了一众吃瓜群众和开发者的热议。虽然在行业中,平台对开发者收取一定比例的佣金已经司空见惯,例如苹果和谷歌应用商店都会收取15%-25%的佣金,国内的硬核联盟也会收取40%的佣金,但近50%的佣金在行业中仍相当罕见。
此外,与App Store和Google Play不同,HorizonWorlds并不能为开发者提供一系列丰富的服务,那么现在收取元宇宙税是否合适呢?
01、襁褓中的元宇宙
2021年是元宇宙的元年,元宇宙的爆发和市场回应速度远高于互联网初始时期。一方面,从元宇宙的代表企业Roblox将元宇宙概念写入招股说明书,掀开了元宇宙大幕,到各大企业纷纷进入元宇宙行业,再到Facebook正式更名为Meta,元宇宙相关企业推动着元宇宙热潮;另一方面,一些知名机构和消费者对元宇宙的应用给予了积极的反馈,比如加州伯克利大学在沙盒游戏《我的世界》的元宇宙中复制了整个校园,虚拟毕业生们在其中合影;中国的抖音平台,虚拟人物柳夜熙在美妆、虚拟偶像和元宇宙等概念的加持下变得火爆。
然而,2022年的元宇宙仍处于襁褓阶段,仍有五个问题亟待解决。
第一个问题是连接入口。目前,人们进入元宇宙的方式主要是穿戴设备和人机交互,远远不能实现像电影《复仇者联盟》中的那样,无需穿戴笨重设备,直接与对方的虚拟形象互动。
第二个问题是行业应用。目前,元宇宙主要应用于娱乐、社交、游戏和NFT艺术品等领域,与生产制造领域的融合程度还不够密切。然而,元宇宙的实时永续、数字孪生和融合现实等特性在生产制造上具有深度应用潜力,但受到技术能力的限制,这些潜力还没有完全发掘出来。
第三个问题是信息安全。近年来,网络安全和数据隐私问题越发严峻。元宇宙的永续性、实时性、可连接性和可创造性等特点意味着其中的数据量将指数级增长,数据的调用和使用也更加频繁,但我们目前仍然无法兼顾信息安全与其他需求之间的平衡。
第四个问题是规则设计。虚拟世界与现实世界一一对应,那么虚拟世界的社会规则、经济规则、商业规则、文化体系和治理体系应该如何设计呢?
第五个问题是能源供给。元宇宙复杂的运行机制需要大量的网络资源、存储资源和计算资源。要想稳定运行,需要新基建的支持。然而,目前的5G基站建设、大数据中心和超级/智能计算中心等还远远不能满足元宇宙的需求。
02、Meta的急于求成
虽然元宇宙仍处于襁褓期,但Meta(目前是国内外最积极布局元宇宙的科技巨头)却迫不及待。他们不仅改名为Meta,还在硬件入口、底层技术、人工智能和内容四个方向上进行布局。
在硬件入口方面,Meta早在2014年就收购了VR设备制造商Oculus。据Counterpoint机构的市场调查,Oculus在全球XR市场占有85%的出货量份额,在VR市场上占有75%的市场份额,Meta在AR、VR和XR领域都处于硬件领先地位。
在底层技术方面,Facebook计划在2021年向Facebook Reality Lab(前身为Oculus Research,现为Meta元宇宙研发部门)投资100亿美元,进一步加强自己的研发技术。例如,Meta内部已经开始研发新的操作系统,以减少对Android的依赖。
除了自主研发技术,Meta还通过密集投资来充实技术储备。他们的投资方向相对集中,主要包括计算机视觉、面部视觉、眼动追踪、人工智能和VR/AR变焦技术等。Meta有意将一系列前沿科技整合起来,以极低成本快速推向市场。
在人工智能方面,Meta与全球13所大学和实验室合作,成功打造了全球最大的第一视角视频数据库Ego4D。他们希望通过收集第一人称视角视频来训练下一代人工智能模型,帮助人工智能理解和识别现实世界或虚拟世界