当然,我不能忘记正事。我最初找实习是因为国外院校申请要求有工作经验。我对工作非常认真!
我的作品集进度非常慢,就像一部叫做“闪电”的作品集,这里的“闪电”指的是疯狂动物城里懒惰的树懒,形容了我的龟速。
并非故意拖延,我大二下学期就来到汉艺,但我有个毛病是想得太多,做得太细。做着做着就跑偏了,嗯,这个项目是不是用Arduino会更好呢?但我不会,而且也不一定用得上。不管了,先学会再说!
于是,我的作品集进度非常慢,但我迅速掌握了Arduino、C4D、Processing、Unity、Rhino等技能。后来在新浪实习时,我制作了H5页面、建立C4D模型、渲染海报,觉得都很简单。
对了,在投递新浪实习时,我拿着这本作品集去的,虽然那时还没有完成,但是我添加了一些本科的产品设计作业放进去。
最后申请LCC时,我基本上都是用在汉艺做的交互项目,其中有一个小产品是学校作业。一共有5个大作品和2个小作品,整整80多页。在最后截止日期之前,我为了将这80多页压缩成20页,简直愁得要哭了。李老师之前从没担心过我的项目进度,但那段时间他天天催我排版,我基本上都窝在汉艺自习室里改文书和排版。
我还挺喜欢去参加线下课程的,虽然平时学校很忙,机会不多,但夏令营和studio我基本上都会报名。与不同专业的同学合作,总能给我带来许多奇思妙想和意想不到的切入角度。
我们夏令营小组做了一个马桶项目,为了调研经历了一些困难。为了不丢脸,我们小组一起蹲在汉艺的卫生间门口,记录大家上厕所的习惯。(当你推开卫生间的门,门口有好几双眼睛盯着你... 真是壮观)
最后,我们设计了一款结合了蹲厕姿势的坐式马桶。从生理学的角度来讲,蹲厕实际上更利于排泄,但在国外基本没有蹲厕的习惯。我们在此基础上还加入了人机交互的功能,可以通过控制面板调整姿势等等。
我尝试了各种各样的交互项目,几乎涵盖了所有的交互类型。有游戏与交互、建筑与交互、产品与交互、服务与交互,甚至还做了个交互装置。
虽然在游戏和建筑领域我是门外汉,但是我的同学们都非常厉害。为了做那个游戏设计,我特意学了Unity,结果做出来的演示版本经常出bug,同学帮我测试时都被卡住模了。
还有那个建筑与交互项目,也是我在studio中与一位景观建筑学生合作的。当时我们想将俄罗斯的一个废弃矿场改建成滑雪场。她负责场地的景观设计,而我负责滑雪场的物联网规划和APP交互设计。
总之,无所不在的交互,让我尝试了各种类型的项目。即使在游戏和建筑领域我不是专业的,但是与其他同学合作,跨专业的合作让这些项目变得轻松有趣起来。
当然,也有一些纯粹是出于我个人兴趣的项目。比如,我是学校民族乐团的大低音提琴手,就想做一个与音乐相关的交互装置。声音让我想起生命,对我来说,生命是种无限循环的奥妙,如果通过声音传播得当,可以带给人们蓬勃向上的生命感知。
因此,我制作了一个大型装置,利用传感器放大人体器官、血液和骨骼的震动,并谱写成一个简单的演示。球形装置中投影出线条组成的万千星空,让人沉浸其中,感受生命的魅力。
面试真是一段血泪教训啊。我之前面试了另一所学校,不过我不想提了。当时