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国内元宇宙技术 在教育领域首次实现大规模应用

拿手机扫码一下二维码,静候一会儿,挑选一个自己心仪的数字人品牌形象,你就可以去一次“挑战杯·元宇宙”的感受之行:我们将置身于虚拟北京理工大学良乡教学区,能够坐上单车,去一趟徐特立公共图书馆;能够观看这届竞赛获奖作品,听一听有关的语音介绍,看一看演示视频;还能够进到尤其定制的虚似“挑战杯”演出舞台,选一个坐位,收看开闭幕式。
“挑战杯”系列产品比赛由共青团、中国科协、国家教育部和全国学联共同主办,被人们称为在校大学生科技创新创业的“奥林匹克赛”盛典。9月15日,做为第十三届挑战杯国内大学生创业计划竞赛的主办方之一,北京理工大学上线了“挑战杯·元宇宙”大中型沉浸式体验数字交互室内空间,它包括了北京理工大学良乡教学区数字校园平台、数千参赛选手构建的“挑战杯”世界和开户送体验金的“挑战杯”演出舞台等虚拟环境。这也是中国元宇宙技术的应用教育行业的第一次规模性运用。
本次“挑战杯·元宇宙”的研发部门——数据演出与模拟仿真北京重点实验室的博士研究生关正详细介绍,“挑战杯·元宇宙”里的数字校园平台一比一再现了北京理工大学良乡教学区和有关数字货币。制做早期,项目团队对北京理工大学良乡教学区展开了现场勘察取样,从素材内容中获取地形数据形成高度图后,导进模块开展基本上地貌的搭建,再去地貌的前提下制做植物群落、工程建筑、公用设施等经典。情景版块占地面积达420万平方,一共有工程建筑160余栋、植物群落50多种、歌曲72段、气氛原素(烟火、数据彩绸、空飘宣传语等)约30多种。“挑战杯·元宇宙”里,也有6个数字人角色6种角色动画。

国内元宇宙技术 在教育领域首次实现大规模应用“大家的一大特色便是及时云渲染技术性。”数据演出与模拟仿真北京重点实验室2020级博士研究生黄可翔告知中国经济时报新闻记者,开发团队根据低延时、高平稳指令流传送完成互动,将动画渲染的音频视频推送到客户,5000台网络服务器做支撑,能够适用数万人线上PK。“客户不用多么好的显卡,不用多么高档的计算机,乃至仅用一台普通手机,就可进到这一高质量元宇宙室内空间。”黄可翔表明。
北京理工大学党委常委、副校庞思平强调,北京理工大学根据“挑战杯·元宇宙”初次发布大中型沉浸式体验数字校园平台,初次根据智能化室内空间举行集成电路工艺线上营销,初次搭建数据可视化的大学生创业成果库,初次完成数字人与在校大学生参赛选手同台参加、同场竞技。

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