本周的BSC链游市场中,SPACE KILL的Soul NFT成交额在tofuNFT Game-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35 BNB,其Game token SKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11 USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色Soul NFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11 USDC价格计为22美元。
价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。
SPACE KILL项目团队方为Invictus Lab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACE KILL是他们推出的第一款Web3游戏。
在了解SPACE KILL之前,首先要介绍下《Among Us》。
2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《Among Us》火爆全球。作为一款Party Game,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和欺骗朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。
Invictus Lab推出的SPACE KILL玩法正类似于《Among Us》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。
其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。
当你进入SPACE KILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。
目前SPACE KILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。
事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACE KILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。
根据项目路线图,SPACE KILL将在12月开放UGC Mode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。
尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《Among Us》的经验,UGC Mode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGC Mode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。
通过白皮书可以看出,SPACE KII采用的是典型的NFT 双代币经济模型。SPACE KILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,Soul NFT是经济系统的核心,玩家需要装备Soul NFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。
游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级(满级)之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。
Soul NFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。Soul NFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。
在游戏经济方面,SPACE KILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的Soul NFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost = SKS (A) base SKK (B) additional SKK ([A B]*x)
值得一提的是,SPACE KILL由开源 Web3 游戏引擎 Spike Solution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着Soul NFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入Space Kill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给Invictus Lab的生态发展带来了巨大的想象空间。
此外,SPACE KILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。
作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACE KILL代表了Party Game在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGC Mode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见Invictus Lab的野心。
对 SPACE KILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方 Discord 和推特。