在今年的8月底,一位web3.0项目经理发一条朋友圈:“VR是那么的接近用户的互动状态,现阶段两大八卦掌则是最像设备的马克扎克伯格和张一鸣。”
这时间距上年抖音集团公司公布回收VR头显生产商Pico恰好以往一整年。在抖音的大力推动下,刚公布品牌升级的PICO销售量再次提高,上半年市场占有率中国第一,世界第二。在今年的4月9日至今,PICO上线3场巡回演唱。
2020年底抖音与全国知名艺人公司乐华联合推出虚拟形象团队A-SOUL,尽管遭遇到了一些异议,但各大网站粉丝们已接近尾2000万。6月17日, A-SOUL在PICO上初次直播间,抖音自已的虚拟人物第一次在抖音元宇宙里和用户挥手。
对于虚似社交和游戏制作引擎,在今年的6月,抖音投资了二次元虚似社交服务平台波颗粒;8月又参加游戏制作引擎房地产商Unity我国的项目投资。总体来说这一版面仍然处于发展趋势初期,不要过于追求。
几种热卖VR机器设备,尚需丰富多样的内容生态,一个虚拟形象团队,加上并未落地虚似社交——这些都是抖音迈入元宇宙一年后的所有成效。
过去一年里,抖音顺着不一样途径通水,却并未摸透元宇宙的轮廊。它在多个支系上都获得了一些考试成绩,却并未把它们预塑在同一个元宇宙中。假若撇开元宇宙定义,它现阶段所取得的进度,大可以分类在智能产品、线上社交乃至网络游戏等概念范畴中。
那也是百度搜索、腾讯官方、阿里巴巴、Meta等企业在进军元宇宙后的常见问题。他们或是以硬件进入,或是以服务平台或手机软件开始做起,但直到现在还是处于“瞎子摸象”的时期;外部认知不上元宇宙奥秘,公司也对自己做到底是否算元宇宙怀有猜疑。互联网企业主导元宇宙间距成为“宇宙空间”,依旧有很远的路走。
2021年是元宇宙年间。3月,“元宇宙第一股”、国外游戏软件开发小区Roblox在美发售;10月,社交新闻媒体大佬Facebook公布更名Meta,宣布涉足元宇宙。8月29日,抖音投资了PICO,被很多人视作其涉足元宇宙信号。
与高姿态更名的Meta不同,抖音在公开场合并没有宣传策划过元宇宙定义,PICO内部结构也是有禁提元宇宙的相关规定。但是,也并不防碍外部将抖音与元宇宙结合起来。
在这条跑道上,抖音资金、人力资源、总流量快速涌进,PICO一改被收购前不张扬,按住快进键。PICO出现了在抖音广告推送、热播综艺、主播直播间,线下销售营业网点进到一线城市核心商圈。强劲平台流量进攻下,PICO的VR头显销售额逐渐翻番提高。
随之销售量提高,抖音逐渐紧紧围绕PICO招贤纳士,勇冠三军。现阶段,PICO精英团队已上升至上千人经营规模,西瓜小视频责任人任利峰、抖音综艺节目责任人宋秉华、抖音游戏娱乐主管吴作敏等,也相继换岗至VR产品部门,由此可见抖音内部结构对PICO的高度重视。
除此之外,抖音在今年6月投资了二次元虚似社交服务平台波颗粒,精英团队划入PICO社交核心,波颗粒创办人、前小米手机VR责任人马杰思承担PICO社交业务流程。
抖音和乐华公司签约合作虚拟形象业务流程也与VR业务流程形成了连动。6月17日,虚拟形象团队A-SOUL在PICO上初次直播间,报名人数超过了汪峰的VR巡回演唱。
捕获元宇宙这一热潮的大佬不仅抖音一家。
2021年底,百度搜索元宇宙商品希壤发布,基本上同一时间,腾讯官方也逐渐探寻元宇宙,QQ和QQ音乐上线超级QQ秀和Music Zone二项具有元宇宙因素的作用,还申请了几百个元宇宙注册商标。除此之外,腾讯官方本来是PICO的潜在性顾客之一,没想到之后被抖音抢下。
目前看来,抖音做元宇宙,通常是做VR机器设备,后者最常见适用场景或是手机游戏。
抖音在这一领域上面有朝夕光年、沐瞳科技等牌库,拥有与腾讯官方掰一掰腕子实力。它打法是“从硬到软”,先铺装硬件通道,再一步一步健全软件生态。
比较之下,腾讯官方挑选从软到硬,先往普及化水平已非常高的手机上APP上搭个服务项目,等将来硬件落地后再转到。在今年的6月,腾讯官方被爆出已经正式建立了扩展现实(XR)单位,较早以前,市井曾传来腾讯官方回收黑鲨科技消息。
社交游戏,是腾讯的核心区,都是抖音一直以来要想突破的行业,俩家巨头的撞击,也许是将来元宇宙跑道最大的一个看头之一。
过去一年,抖音元宇宙在硬件、手机软件,及其内部结构社交管理体系上也有投入和成长,但是这个“宇宙空间”至今仍然是扭曲的,几个板块各司其职。尽管在内部结构有一些连动,但相比“宇宙空间”,更像是一个个隔断的画面。
在探索路径选择上,抖音与Meta相类似。但即便是All in元宇宙的Meta,针对如何迈开从VR硬件到软件生态的关键一步,缺乏足够的成功案例。VR机器设备现阶段的感受依然更像是一款家用游戏机,而非可以承重用户日常生活中的下一代互联网通道机器设备。
据IDC数据信息,2021年全世界AR/VR头显销售量提升一定,在很大程度上要得益于Meta:其VR头显商品Quest2占据着上年全世界78%市场占比。PICO销售量占有率4.1%,在亚洲市场处在竞争优势影响力。Quest2拥有量做到一定等级,PICO乃是上百万数量级。
上年一年,消费级VR头显的新增用户经营规模早已等同于德国人口总数,从用户经营规模上来说,元宇宙企业愿景好像已经近在咫尺。但事实是,现阶段抖音或其他企业元宇宙给予的感受,都远远地不能满足人们对于“宇宙空间”定义的期望。
其中还有VR硬件依然不够多的影响因素。从创新扩散的角度来说,新生事物规模超过10%-25%的临界点,蔓延就会加快且无法反转。在中国智能手机市场,这一临界点是12%,我国VR销售市场间距这一连接点还十分漫长。
另一方面,Meta、抖音等都并未寻找VR硬件更深层次的落地式情景。
社交是Meta的优势,Meta早已做了将社交搬入VR的试着,结论不尽人意。在今年的8月,Meta的VR社交服务平台Horizon World(以下简称黎明时分)发布,马克扎克伯格还晒出了自身在里面的自拍照以表庆贺,却招来网友调侃。网友认为,黎明时分粗糙人物和场景建模,乃至比不上十年前的开放游戏。
抖音曾经在上年发布“狂欢派对岛”APP,但是今年7月25日,狂欢派对岛在各大应用商店下线。PICO前不久为社交业务流程招贤纳士,“为用户造就全新升级联接”这一重任还在含蓄点考虑力社交的态势,但是目前在元宇宙社交上,PICO都还没新动作。
更多的难题是,就算互联网技术企业在VR设备中完成了社交什么的作用,间距大家想象中元宇宙也仍然漫长。
现阶段,Meta在元宇宙里的投入已经达到百亿美元等级,字节数在回收PICO等一系列投入也有近百亿元rmb。这般非常大的资产投入和营销进攻,用户的期望被无穷提高,而科幻片《头号玩家》正好描写了一幅美好图纸。
在《头号玩家》中,用户可以自己搭建在自己虚幻世界身份,虚幻世界与真实世界平行面又相通,乃至贷币都能够互相换取。
单拿出来在其中任何一个因素,都可以在现实生活中寻找相似的投射:真实世界中已有相对性便携式的VR机器设备,有《我的世界》这种沙盒类游戏,有区块链技术与可的交易数字货币。那也是元宇宙定义暴发的一个原因,人们早就在元宇宙的各种基本技术层面拥有很大的进度。
但一位游戏开发商表明,要想在VR设备中完成类似《头号玩家》的感受,以现在技术实力看来,价位将十分昂贵。许多用户也心寒地发现,在最开始的新鲜感以往之后,VR头显实质上跟自己手里的别的电子产品区别不大,VR能做的事情绝大多数事儿,例如看电视剧、巡回演唱,手机上、计算机也能胜任,只不过是在沉浸感上有一定差别。
马克扎克伯格在接受采访时表示,为元宇宙搭建支撑平台无疑是一条漫长路面,他预估未来十年,黎明时分依然会是beta版本。
腾讯官方副总裁马晓轶也今年在一场演说中对元宇宙企业愿景作出了预计,他对于元宇宙短期内2-3年以内转变抱以消极心态,变质的时间节点有可能在十年后。虽然目前很多相关应用已经有了提升,但也是专用型向的探索,间距元宇宙自身所想象这个概念,也有相当技术性、商业服务间距。
虽然也有一系列问题存有,但仍有很多忠实信徒和马克扎克伯格一样,对VR的长期企业愿景保持开心,她们坚信,长此以往,人人都会进到元宇宙,而VR便是元宇宙房门。
信徒们都把希望寄托在iPhone的身上。前不久,著名投资分析师郭明錤表明,苹果计划在2023年交货约150万部AR/VR头显。郭觉得,苹果公司进入才算是VR市场爆发期。无论是硬件产品研发工作经验、软件生态,亦或用户前提下,PICO,乃至Meta显而易见都难以与iPhone一概而论,俩家厂家的高额投入很有可能帮苹果公司实现了文化教育用户工作。
另一方面,一款机器设备其背后的内容生态与用户数量基本上成正相关,用户提高好像一定会产生内容生态的兴盛。元宇宙理论的拥护者觉得,内容生态逐渐繁荣后,VR将成为手机上一样的刚需产品。他的思路是:web1.0相匹配PC,web2.0相匹配智能机,虚幻世界总必须一块屏幕来与真实世界联接,web3.0理当相匹配VR。
但某web3.0项目经理王宝强(笔名)表明,“这是一种线性思维,并不一定能创立。”
王宝强觉得,在网络出现的时候,PC就已经有了一定销售市场,但在移动互联出现的时候,手机上已经成为刚需产品。而智能机之所以能够发展至今规模,是由于手机上本身就是一个足够的销售市场。
“VR最大的挑战刚好取决于它不是最佳选择。”王宝强觉得,最少在当前,大家并不是确实需要一个沉重价格昂贵且续航力拉跨的机器来模拟现实。
上述情况游戏开发商却认为,短时间VR的下地情景很有可能包含VR旅游、VR手机游戏、VR短视频等场所。“这种场景体验提高非常明显,且投入成本一次性的,能够重复使用。”
对于VR办公室、社交等场所的落地式,该人员则并不乐观。“用ZOOM就能解决的事儿,为何要花这么大成本费?”
事实上,除开Meta之外,大佬针对VR和元宇宙的投入,归属于“雷声大,雨点小”。比照抖音的规模,买进PICO的90亿其实不算大,抖音在健康医疗领域内的投入基本上与在元宇宙里的投入同日而语。
自然,在硬件里的投入身后,抖音都有自己的“小心机”。从目前看来,PICO的销售量依然在发展期,针对抖音而言,这就意味着每一年数十亿、乃至上百亿元的营业收入。
实质上,抖音、腾迅等大佬在元宇宙硬件里的合理布局,是“宁可错付、不可错过”的态度,假如《头号玩家》里的企业愿景从而实现,在这一领域的先发优势将“一本万利”,假若无法完成,VR指不定也会成为一块有搞头的项目。
据IDC数据信息,预估2022年头显销售量将同比增加46.9%,到2026年也将维持两位数增长率。“从积极乐观的可能看来,VR的上限很有可能等同于现在游戏服务器,”上述情况游戏开发商觉得,“即使元宇宙不了,如果这些跑道也能发生下一个PlayStation或是Switch,并没有大佬会愿意错过了。”
PICO在品牌升级的前提下,发布数款墙纸,在其中一张背景是月球,右下方是阿姆斯特朗的足印,左上角乃是PICO的圆形logo。
墙纸寓意十分美好,被收购的一年,无论针对PICO,还是对抖音而言,都不过是长征的一小步;世界领先的XR服务平台,亦或元宇宙企业愿景,全是登陆月球般无远弗届目标。
但在现实生活中,因为投入太高、商业服务市场前景不清楚等因素,阿波罗计划以后,至今从此再无人们走上过月球表面。互联网大厂的元宇宙方案,同样也拥有与当初阿波罗登月一样的期待与挑战。