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元宇宙中国官网:索尼投资元宇宙相关公司抢游戏人才

2020年7月,索尼通过其全资子公司战略投资2.5亿美元收购Epic games的1.4%的股权。通过此次投资,双方的合作将涉及索尼领先的娱乐资源与技术的组合,以及Epic的社交娱乐平台与数字生态系统,从而为消费者与创作者提供独特的体验。索尼携手Epic games开展内容融合,或将撬动内容生态的进一步数字化。
2022年4月,Epic再次获得索尼公司以及乐高家族Kirkbi投资公司各10亿美元的注资,进一步将Epic估值提高到315亿美元。此一估值较2020年8月接近翻番,当时Epic的估值约为173亿美元。Epic创始人、CEO Tim Sweeney表示,新的融资将帮助该公司加速开展建立元宇宙方面的工作。索尼首席执行官吉田贤一郎表示,Epic的交易将深化索尼在元宇宙领域的关系。
Epic的虚幻引擎是用于创建游戏的最大引擎平台之一。除此之外,Epic还经营着自己的在线游戏商店Epic Game Store,与微软(Xbox)和Valve(Steam平台/蒸汽平台)等公司竞争。
2021年8月,索尼收购了动画流媒体公司Crunchyroll,为其元宇宙布局增加多一个筹码。Crunchyroll是一家美国分销商、出版商、制作公司,专注于流媒体动漫、漫画。Crunchyroll由一群加州大学伯克利分校的毕业生于 2006 年创立。Crunchyroll 的分销渠道和合作伙伴计划向全球超过 1 亿注册用户提供内容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,从 2016 年到 2018 年,该公司与 Funimation 合作。Crunchyroll 向用户提供超过 1,000 部动漫节目,超过 200 部东亚戏剧,以及大约 80 部 Crunchyroll Manga 漫画。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付费用户超过了 100 万,到 2021 年,付费用户已超过 500 万。
将把元宇宙作为新增长领域大力投入
2022年5月18日,索尼在东京召开2022年度经营方针说明会。在会上,索尼表示将把元宇宙作为新的增长领域大力投入。索尼未来将会力争与现有的业务,比如游戏、电影、音乐等娱乐方式相结合,形成叠加效应吸引用户。
索尼的社长吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娱乐的本质是共享时间和空间的‘现场感。借助元宇宙可以使游戏、电影、音乐等各自的娱乐方式得以拓展,市场有望进一步扩大。索尼将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。

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近期全球网络游戏领域的重大并购接连不断。而这些消息背后映射的是游戏行业对于资深开发人才的争夺越来越白热化,其中的一个原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙概念的兴起导致了各行各业,包括科技领域也开始争抢游戏人才。
2022年1月,索尼宣布斥资36亿美元收购游戏开发商Bungie。Bungie是一家位于华盛顿州贝尔维尤的美国视频游戏开发商。该公司由 Alex Seropian 于 1991 年 5 月成立。微软于 2000 年收购了 Bungie,其项目《Halo:Combat Evolved》被重新用作微软 Xbox 游戏机的发布游戏。Halo 成为 Xbox 的“杀手级应用”,销量数百万,并催生了 Halo 系列。2007 年 10 月 5 日,Bungie 宣布从 Microsoft 分拆,成为一家私人控股的独立公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保留了 Halo 特许经营知识产权的所有权。它于 2010 年 4 月与 Activision 签署了一项为期十年的发行协议。他们的第一个项目是 2014 年的第一人称射击游戏《Destiny》,随后是 2017 年的《Destiny 2》。2019 年 1 月,Bungie 宣布终止这种合作关系,并将接管《Destiny》的出版工作。
根据索尼披露,在全部收购报价中有12亿美元将用于挽留Bungie公司的大约900名员工,平均下来相当于每名员工130万美元。索尼互动娱乐公司将从Bungie的员工手中购买持有的Bungie公司股份,如果收购之后继续在公司效力,索尼未来还将提供额外的奖励。索尼首席财务官Hiroki Totoki表示,Bungie收购交易的设计,是为了激励对方现有的股东,另外在收购结束之后,鼓励员工们继续在公司工作。
2022年1月,微软宣布以687亿美元收购游戏开发巨头动视暴雪公司。微软收购的目的在于动视暴雪拥有世界一流的游戏人才。为了在全球游戏市场获取更大的份额,想要布局元宇宙的公司例如微软和索尼就正在争夺人才。其中的一个重要手段,就是收购业绩优秀的游戏开发商。元宇宙概念的兴起,导致游戏人才市场竞争更激烈。美国花旗集团预测,到2030年,全球元宇宙经济的规模将增加至13万亿美元。2022年4月,Meta更是宣布为了推进元宇宙业务在欧洲就计划新招聘一万人。
元宇宙的兴起,让游戏产业如今变成炙手可热的产业,许多科技公司纷纷发起相关的并购、收购等,壮大自己的元宇宙业务。

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