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Zwift:体育与元宇宙是一场包容性的变革

Zwift是一款大型多人在线自行车和跑步程序,允许用户在虚拟世界中训练、互动和竞争。最近,Zwift通过添加一个自行车类别来发展包容性,允许有缺陷的运动员在元宇宙中与健康的运动员竞争。
去年早些时候,Degree Deodorant 在 世界上第一场马拉松赛在Decentraland的元宇宙上举行。沿着该平台的维加斯体育区,它提供了一条26.2英里风景如画的赛道,反映了一个更包容的景观,包括为轮椅用户提供的坡道等结构。
但这对企业有什么帮助呢?
研究表明,包容性可以加强社交网络中的交流,减少刻板印象,增加信任,产生经济效益。包容性企业更有可能做出更大胆、更好的决策。
同时,体育运动具有超越语言、文化、社会和一些刻板印象的能力。随着元宇宙隐约出现在可预见的地平线上,体育与包容性的融合可以成为商业和社会的灯塔,这是一个真正令人垂涎的未来前景。但是,有没有一个市场可以找到网站,使它具有商业意义呢?
当今世界有50.7亿活跃互联网用户,5万人使用Web3.0虚拟世界,12%的美国互联网用户对元宇宙感兴趣。数字化为虚拟体验做出了巨大贡献,并变得越来越普遍。
根据美国人口普查局的数据,2019年12.8%的美国人口登记为残疾人。欧洲当年申报了 3900 仅英国就申报了11000万人 与此同时,亚洲约有1.35万人 一亿残疾人。仅今年,全球残疾人健身平台市场就有望实现 复合年增长率为14.1亿美元 23.9%。
因此,显然有这种类型的包容性人群。但是和元宇宙有什么关系呢?

Zwift:体育与元宇宙是一场包容性的变革响应社区号召
虚拟图像为虚拟体验做出了巨大贡献,并变得越来越丰富。
事实上,在线社区对包容性的需求更大。一项研究表明,残疾人和妇女的代表性普遍不足,在线身份的代表性也不准确。
57%的Z世代元宇宙游戏玩家认为他们在游戏中的自我表达倾向高于现实生活,开发人员注意到了这一点。去年6月,Meta宣布推出轮椅、耳罩助听器和人工耳蜗。随着元宇宙的形成,包容性在社交媒体巨头的发展中占有突出地位。
不仅Meta在做。开发游戏机的公司也在建立包容性。从Xbox Adaptive 为了帮助那些行动不便、听力和视力受损的人,Controllers到社区生产的可变控制器。
游戏公司也在为有身体缺陷的游戏玩家修改市场上流行的游戏。比如顽皮狗公司的游戏《最后的幸存者》 现在为聋人、盲人和行动不便的玩家提供了一种特殊的游戏模式。
同样,由于一种新的模式,色盲玩家现在也可以享受流行的使命召唤:黑色行动,它可以定制游戏的显示,以创建一系列选项来满足玩家的特定需求。
显然,元宇宙可以极大地促进包容性,打开新的大门。
元宇宙为发展包容性提供了新的机遇
想象一个充满各种功能的元宇宙,每个人都可以在虚拟环境中活动。像马拉松和我的年度自行车比赛这样的活动可以成为元宇宙中的常规活动,就像今天现实世界中的那些一样。
未来来自SAP Sports One的流行运动表现分析被添加到其中,有身体缺陷的参与者也可以得到与职业运动员相同的帮助。
事实上,在竞争激烈的残奥会中,每一步都非常重要,使用SAP Sports One 通过实时分析,团队可以整合各种来源的数据,研究团队中所有运动员的综合水平。
在最高水平的比赛中,金牌往往由秒决定,即使是残疾运动员也应该得到最好的比赛分析,并从性能分析中受益。
在当今的电子竞技世界,就像Team一样 Liquid等组织使用 SAP SAPP等数据和分析方案 Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,它可以帮助他们快速做出决定,提高他们在职业巡回赛中的表现。

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