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元宇宙:VR颠覆性时刻:扔掉手柄 进入“无感驾驶”

万万想不到,2022年春季VR生产商们为“一双手”卷起来了。
仅2022年上半年度,就会有四家VR大佬对自己家VR设施的动作交互方式担纲改进。
4月20日,Meta集团旗下的VR头显OculusQuest2动作互动版本号梯度下降法至2.0,解决了手臂精准定位遗失的问题。4月13日,巨量引擎集团旗下的VR知名品牌Pico公布其2款私有云VR头显可以根据订制的手臂跟踪零配件,提高动作互动感受。VR生产商HTC也在2022年1月公布了一款最新款腕式跟踪器,协助预测分析客户的手臂部位。
OculusQuest2动作互动1.0版本号和2.0版本在手臂迅速跟踪层面的比照
不论是裸手交互方式,或是手臂跟踪零配件,用以VR设施的动作交互方式一直在持续梯度下降法。与此同时,许多VR公司仍在试着找寻新的动作交互技术,例如VR胶手套。
5月6日,西班牙VR胶手套生产商Manus公布其最新款选用磁性跟踪技术性的VR胶手套QuantumMetagloves打开预购。5月4日,中国动捕技术性大佬诺亦腾公布Hi52.0VR互动胶手套。而早就在2021年11月,Meta就曾呈现自己家的VR手感胶手套实体模型,共享自已在VR动作互动层面的近期成效。
从左往右各自为Manus、诺亦腾、Meta的VR胶手套
不仅如此,苹果、谷歌、微软等一些潜在性VR游戏玩家还获准多种与智能戒指相关的专利权,尝试将智能戒指打造出为下一代动作互动的重要输出设备。
动作交互方式是最基本也是最肯定的交互技术,也是VR机器设备中流行的交互技术之一。一般来说,动作互动就是指根据数学算法来鉴别人们动作的技术性,包含图象获得、动作跟踪、图像识别与解析等好几个全过程。
在其中,手臂跟踪和图像识别是动作互动中比较重要的2个流程。手臂跟踪就是指精确地在VR头显中精准定位客户两手的部位,而怎样精确地鉴别每一个指头的姿势,鉴别手的各类形状等属于图像识别。
动作交互方式也隐藏极大的行业市场室内空间。国外市场剖析企业MarketsandMarkets发布报告书称,2024年“图像识别和无碰触认知”销售市场将做到340亿美金。
VR设施的动作交互方式拥有什么新游戏玩法?生产商为什么都是在最近更新自己家VR设施的动作交互方式?VR设施的动作交互方式发展趋势到底怎样?
我们与诺亦腾CTO戴若犁、理想绽开(爱奇艺视频智能化)项目负责人史明及其HTC的项目负责人等多名领域人员深层次沟通交流后,尝试找到答案。

元宇宙:VR颠覆性时刻:扔掉手柄 进入“无感驾驶”撇开摇杆,VR手机游戏可以裸手玩
相比于别的移动设备,用以VR设施的动作交互方式发展比较迟缓。例如,从3dof到6dof经历了近五年的发展趋势時间,摇杆互动到裸手交互仍处于早期环节。伴随着技术性不断发展,裸手互动也逐渐在很多交易级VR头显上普及化。
Meta曾在2019年公布动作互动1.0版本号,并将裸手互动引进OculusQuestVR头显,让消费者可以同时在网络世界中看见自身的两手,并开展一些简易的互动实际操作。相隔2年之后,OculusQuest2有着了动作互动2.0版本号。
本次更新关键解决了两大难点。一是解决了客户两手重合时,手臂跟踪艰难的问题。在Quest2的动作互动1.0版本号中,当消费者的两手互相阻拦或重合时,系统软件难以鉴别客户的动作姿势。二是在客户迅速挥舞两手时,系统软件也非常容易遗失针对手臂的跟踪。这二种情形的产生都是有很有可能会引起两手从虚幻世界中忽然消退。
Quest2动作互动1.0版本号和2.0版本比照
对于是如何解决这两项问题,Meta在其公示中表明,根据“再次制定的机器视觉和人工神经网络方式”,最新版本提升了手臂追踪的使用性能稳定性。但自打版本升级后,大家见到许多用户满意度到,虽然动作互动作用拥有更快的感受,可是系统软件也出現了显著的卡顿。
对于此事状况,戴若犁表述到VR头显解决测算的功能实际上就较为比较有限,而Meta根据机器视觉获取信息,并将一部分算率資源用于预测分析用户手部部位,这类计划方案毫无疑问可能为VR头显产生很大的测算解决工作压力,也是“系统软件卡顿”状况的关键缘故。
HTC也在2022年3月发布了最新款的腕式跟踪器VIVEWristTracker,而且在2019年末更新自己家的手臂跟踪版本号。据HTC官方网站信息内容详细介绍,当客户将腕式跟踪器戴在手腕子处时,即使在一段时间内两手离去照相机视线,系统软件还可以根据腕式跟踪器的高频率IMU数据信息和动力学模型预测手臂的轨迹。
HTC的负责人还向智东西发送到,对比VIVEFocus3控制板,VIVEWristTracker移除开按键、触感键入等零部件进而变小充电电池规格,将控制板越来越更小更加轻。据了解,HTC的手腕子跟踪器比VIVEFocus3控制板小85%,重量较轻50%。
VIVEWristTracker腕式跟踪器
我们可以见到,Meta的裸手互动计划方案仍是机器视觉为主导,HTC的裸手互动计划方案则必须借助腕式跟踪器等外接设备。前面一种能协助使用者迅速、合理地感受裸手互动的快乐,而后面一种根据惯性力感应器提升一定水平动作互动的精确性和稳定性。应对差异的应用领域,不一样生产商VR设施的裸手互动计划方案都各有偏重于。
但裸手互动一定会给大家产生能够更好地感受吗?戴若犁在访谈时表示:“在技术成熟度并未做到的时间点,将裸手互动这类人机交互技术新方法置入电脑操作系统中,会给大家过高的希望。”
“从实际操作通过率和手感意见反馈而言,摇杆在快乐及其实际操作精确性上应远超裸手互动。”他表述到,在人机交互技术行业,80%的实际操作精确性和100%的实际操作精确性给客户提供的互动感受是根本不一样的。
微软亚洲研究院互联网图型组总裁研究者童欣曾在2017年接纳新闻媒体访谈时确认这一点。“在我手握手柄的情况下,摇杆不但是一个输出设备,与此同时也是外部设备,它可以根据振动、力回馈给我一个輸出的意见反馈。而在我徒手在空气中挥动的情况下,我便失去自身的輸出方式。”
比较有限的测算耗费、较高的培训成本费、较低的实际操作精确性等全是阻拦VR机器设备裸手交互方式发展趋势的关键缘故。但在互动感受上,裸手互动也可能会给VR內容经营者给予大量的起到室内空间。许多VR机器设备中,裸手互动做为一种辅助工具的动作交互技术。

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