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借鉴GMX和Curve设计,Arbitrum如何吸引流动性?

GambleFi 协议将面临的主要障碍之一是激励流动性。他们需要流动性来吸引更多的用户,并反过来提供有吸引力的实际收益。那么,Arcadeum 是如何计划从 GMX 和 Curve 代币经济学中获得灵感来实现这一目标?gz呺Web3团子

借鉴GMX和Curve设计,Arbitrum如何吸引流动性?

什么是 Arcadeum?

Arcadeum 是一个基于 Arbitrum 去中心化赌场,收费低廉且具有竞争优势,用户可以完全控制自己的资金,投注在区块链上进行处理。 无需注册或 KYC。

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它使用量子随机数生成(QRNG),让用户可以确切地知道真正的赔率是多少或真正的庄家优势是什么,并这使得该系统能够抵抗操纵。

每个赌注由两个交易组成:

  1. 第一笔交易从其链的 QNRG 提供者节点请求一个或多个随机数,由玩家发起。

  2. 第二笔交易满足第一笔交易所要求的随机数。

称为 $ALP 的流动资金池促进了投注,存款人通过该资金池接收损失并支付赢款。它的组成与$GLP 非常相似,完全由 USDT 构成,所以没有波动性,它也以 USDT 支付奖励。

根据统计,如果从一个很长的时间段来看,玩家往往输的钱往往比赢的钱多。这就是 ALP 的收益来源,这也是 ALP 拥有正的 APR 的原因。

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  • ALP 中的更多资金 = 更高的最大赌注。

  • 更高的最大投注额=更多的投注量。

  • 更多的投注量=更高的 ALP 收益。

  • 更高的 ALP 收益率=更多的 ALP 资金。

这就是所说的 "ALP 飞轮"。


代币经济学

Arcadeum 有 4 种主要的代币:

1.$ARC(平台的代币),最大供应量为 1000 万。

2.sARC,又名质押 ARC。

3. xARC (燃烧 ARC),当 ARC 被转换为 xARC 时,基础代币被烧毁。

4. esARC (托管 ARC),由 ARC 1:1 支持,但需要归属。


收入分享

Arcadeum 目前有 7 款游戏:

1.轮盘

2. 骰子

3. Wheel

4. Slide

5. Limbo

6.石头剪刀布

7.抛硬币。

每个游戏都通过收费产生收入。

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这些费用是由多个来源累积而成的:

1. 每一次投注都要收取投注费

2. ALP 存款费用从 0.1%到 1.00%不等

3. ALP 提款费用从 0.1%到 1.00%不等

4. Uniswap V3 LP 费用,所有的 ARC 费用被烧毁,所有的 wETH 费用被分配给质押者

5. 未来的费用会增加,以增加收入

这些费用分配给主要代币的持有者,以下是费用的分类:

✅ xARC持有者获得平台费用的70%。

✅ sARC持有者获得15%。

✅ esARC持有者获得15%的费用。

他们还有一个 VIP 系统,用户拥有更多的 sARC 或 xARC 可以降低你的赌注费用和 ALP 存款/取款费用。

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即将到来的催化剂:

✅ ALP 向公众开放

✅ 推荐系统

✅ 走向跨链

✅ ALP在本周五向公众开放首批50万美元的存款,这将使该平台的TVL成倍增加

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推荐系统:推荐佣金将被设定为推荐用户产生的所有投注费用的 20%。这一功能将推动用户邀请朋友并传播信息,使平台以更快的速度发展。

走向跨链将允许 Arcadeum 产生更多的收入,增加其用户群,成为链上赌博的巨无霸。

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