大家先没去管Stepn是以哪些定义包裝的,大家只看Stepn里的发大财机遇在哪儿。
是在游戏上吗?并并不是。
在farmsworld、CryptoMines等GameFi1.0物质垮台之后,无论是Stepn或是星鲨,在沒有注重游戏性以前,要想确保游戏的生存周期时间,就务必要操纵代币的经济模型-----简言之也是要让初期获利比例缩小,产出率/耗费越来越更有效一些。
因此,stepn干了相近AXIE一样的双代币方式:即整治代币GMT和游戏币GST。
截止到撰稿梳理,Stepn的活跃性用户量是78515。假设能挣钱的人是这其中的20%,那麼你添加游戏的情况下用户量应该是在78515*20%,也就是游戏日活1.5W人的情况下,这一时间点是2月底。
此刻添加游戏的人到现在的收益多少钱?一位正巧在这个时间范围添加游戏的著名链游KOL迄今的收益是300%------38天,3倍收益,或是在把鞋所有售出的条件下。
结果:换句话说,这一游戏前20%的1.5数万人到现在才行收益也只要300%
更早的收益自然更高,由于初期鞋全是绝地求生空投出去的,但这一部分总数占有率连1%都不上。
玩游戏沒有爆赚,爆赚的机遇是哪里?是以IEO到现在疯涨600倍的GMT。