速度与质量非常重要
堡垒之夜胜过《绝地求生》的另一个方面就是发行后的执行力。对于一个在有限时间内组建的新团队来说,《绝地求生》已经是一个奇迹了,尤其是考虑到这是创意总监Brendan Greene的第一款商业游戏。
而《堡垒之夜》有更加稳固的基础,Epic有办法加快更新速度,把注意力更多地放在玩家所重视的玩法多样性以及炫目的装扮物品上。与此同时,《绝地求生》还面临着不同玩家机型的需求、各种琐碎的bug、设计债以及焦点不明这些问题,玩家自己都有怨言更别说要推荐给朋友了。相比流畅灵活的《堡垒之夜》,《绝地求生》的口碑增长确实比较缓慢。
随着游戏逐渐向服务产品倾斜,关注游戏体验质量、有针对性的优化和举办线上活动变得和其它营销手段一样重要。服务好的游戏自然就能获得更多玩家,而且还能把他们留得更久。