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NFT中国:为什么说NFT加游戏等于虚幻?

于游戏来讲,NFT的含义取决于经济刺激,并非游戏娱乐。
区块链与游戏的持续结合已经加快推进。游戏出版商育碧游戏(Ubisoft)早已根据Quartz(一个致力于为该企业游戏中的NFT给予方便的服务平台)来促进这一发展趋势,而Forte和Mythical等新成立公司早已带上着数亿美元的资产闯了进去。
就算业界的情绪高涨,可是游戏玩家的反映优劣各半。为了更好地找到缘故,我访谈了Frost Giant Studio的CEO兼创始人蒂姆·莫顿(Tim Morten)。Morten以前是暴雪游戏《星际争霸II》的制做主管。
Morten对区块链在游戏中的以后并不看中,他觉得很有可能出现一些繁杂的问题。
欠缺长期性可行性分析
紧紧围绕区块链游戏的探讨遭受Axie Infinity等“play-to-earn”游戏盛行的促进。与神奇宝贝系列产品一样,Axie容许玩家搜集、买卖、繁育可爱的数字微生物。玩家根据买卖游戏内微生物或物件(“Smooth Love Potion”)来获得数字货币,这也是繁育新Axie(中文社区内喜爱叫它阿蟹)所必须的。
有一段时间,玩家可以获得的钱财超出一些国家的最低工资标准,而伴随着游戏数字货币使用价值的狂跌,这样的事情发生了转变。
Morten对“play-to-earn”觉得躁动不安,即使这也许会让一些玩家得到更有意义的薪水。“我对开发设计游戏没什么兴趣,由于游戏可以让第三世界国家的人维持生计,”他在接纳短视频访谈时表示。“对于我而言,这听起来有点儿现实主义,由于经济发展中那种挣脱着维持生计的人仅仅为了更好地过日子而玩游戏,而不是为了游戏娱乐。”
“play-to-earn”游戏也引起了相关游戏经济发展的问题。“或许有些人想到了一种方式 来制造一款杰出的游戏,与此同时也为玩家节约了资产,但我觉得这引出了一个问题,即资产来自哪里”,Morten说。
到现在为止,游戏的玩家通常是较大的自有资金。大部分根据区块链的游戏规定玩家选购游戏内的物件,开发者通常会从每单买卖中扣除一小笔花费。
Morten觉得这类方式“风险地贴近埃及金字塔方案”。应用这类玩法的区块链游戏在受大家喜爱水平提升时是身体健康的,但在做到巅峰后会碰到不便。对游戏的兴致降低代表着游戏代币总的估价会减少,这造成玩家收益下降,进而进一步减少了游戏的火爆水平。这是一个恶循环。
因为游戏在公布后必定会历经玩家的爆发式增长再到慢慢下降,这一客观事实加重了这个问题。“游戏的玩家总数不容易稳步增长,”Morten说。“游戏玩家做到巅峰,随后降低。因而,我对play-to-earn的长期性可行性分析有很多忧虑。”
用以电子竞技、付款和吹捧
自然,play-to-earn仅仅根据区块链游戏的一个支系。像育碧游戏那样的出版商期待从不一样的视角探寻新的方式,将徵章、肌肤和装饰物等NFT精准定位为玩家吹嘘自身影响力的一种方法。
在游戏中对玩家开展鼓励是Morten了解的行业。《星际争霸II》在公布后的数年里一直是电子竞技界的砥柱中流,获得锦标赛的玩家常常会接到游戏内徵章做为她们造就的标示。“我觉得奖牌是吹捧的支配权,”Morten说。“这也是一件出色的事儿。我或许喜爱在游戏里能将我的造就给展现出去。”
NFT向玩家服务承诺还有机会有着买卖奖牌、徵章和别的造就标示,但Morten不确定性玩家是不是会期盼买卖这种造就。“我现阶段觉得它的意义取决于游戏中,”Morten说。“也许有一天,我们可以让我们的朋友去人们的虚似元宇宙奖牌室。但那一天并不是今日。”有着锦标赛奖牌的可买卖NFT使他觉得尤其怪异,由于奖牌是足球运动员造就的证实。
区块链也有另一种很有可能对游戏有效的方法:付款。向电子竞技参赛选手派发现钱并非易事。赛事的策划者务必为奖金池寻找资产并可靠地拥有,随后在遵循本地政策法规的与此同时付款奖金。
“益处仅仅付款的简易性,”Morten说。“如果我们想现金支付,大家需要考虑到不一样区域的税金这些。”Morten觉得数字货币针对较小的锦标赛很有可能尤其有效。从定义上讲,玩家可以应用数字货币为奖励池做出贡献,并以同样的形式得到奖金。

NFT中国:为什么说NFT加游戏等于虚幻?但在这儿,问题也有可能发生,这就是为何Frost Giant Studios沒有方案应用数字货币开展锦标赛的缘故。
原因取决于,区块链上的买卖通常是不能变的,沒有留有一切不正确的空间。假如锦标赛向不正确的竞争者付款了奖金或奖赏了不正确的NFT,则只有根据回退全部区块链分类账来反转买卖,这是一个十分艰难的解决方法。而一旦碰到程序流程BUG或黑客入侵,那有可能会永久性更改游戏的钱财系统软件。这足够让一切游戏开发者辗转难眠。
一个令人尊敬的电子竞技服务平台是怎样的?
Morten很清晰:Frost Giant Studios不容易在其将要发布的未命名即时发展战略游戏中应用区块链。可是,要不是区块链,下一代电子竞技感受将提供哪些?
“从在历史上看,参加电子竞技和玩游戏中间存有脱轨,”Morten说。与大部分激励电子竞技情景的游戏一样,《星际争霸II》追踪玩家的主要表现,并在游戏检测后为每一个玩家分派一个排行。排名用以配对具备类似整体实力的玩家,并为综合实力极强的玩家给予追求的总体目标。
殊不知,游戏的排行系统软件与其说电子竞技情景中间的联络通常比较弱。比赛游戏取得成功是否,与锦标赛、精英团队和广告商的生态体系密切相关,而这一部分存有于游戏自身以外。
一些游戏早已勤奋将一部分主题活动引进内部结构:《星际争霸II》在其最后一个拓展库中提升了一个全自动锦标赛系统软件,Legacy of the Void,而《英雄联盟》也有一个相近的系统软件,称之为Clash。但这种作用更像期待提升游戏水准的玩家的训练场地,也是业余组足球运动员得到锦标赛工作经验的简易方式。这些找寻“path to pro”的人务必在游戏自身以外寻找这条路面。
“大家想要将全部这种带到游戏手机客户端,”Morten说。“大家期待让赛事策划者还有机会在手机客户端机构锦标赛,向玩家展现他们,并让玩家从玩游戏无缝拼接地衔接到参与这种锦标赛。”
显而易见,Frost Giant Studios对当代电子竞技服务平台拥有真知灼见。殊不知,当被问到这个问题时,Morten表示,该个人工作室的电子竞技工作中将紧紧围绕着适用其将要发布的RTS。并且,该个人工作室并未有将其电子竞技平台出售的方案。
这类对个人工作室未宣告的游戏的关心加强了Morten对区块链技术性的猜疑。显而易见,Morten看到了区块链具备的发展潜力,最少在理论上是那样,但他觉得它的应用主要是由经济发展鼓励推动的,而不是游戏娱乐。
“这也是一件合理的事儿,但并不是咱们的总体目标,”Morten说。“大家的总体目标是使我们的玩家高兴。”

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