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我们该如何「身临其境」体验元宇宙?

元宇宙的余热依然没有过去,甚至大有星星之火开启燎原之势,元宇宙本身也从殿堂走向了民间,我们可以看到一些企业开始了元宇宙的探索,诸如中国电信全资控股子公司天翼爱音乐文化科技,发布了元宇宙招标项目,采购内容为“元宇宙数字人制作”,而被一致看好有元宇宙基因的B站也正在测试名为“高能链”的元宇宙业务。

我们该如何「身临其境」体验元宇宙?

一时间,这个几个月前还是概念的东西突然有了更多的落地,连刚刚上市的网易云音乐也采取了元宇宙的敲钟方式,实在令人惊叹,毕竟这么大个事如今也可以在元宇宙里操刀,未来似乎有了更多想象。

这些新闻听起来都很高大上,但似乎对于普通人来说总觉得元宇宙离得相差很远,甚至没有太多能够实际接触的东西,这也是最近不少伙伴在与我们交流时提出的问题,因此我们尝试从几个维度来阐述当下我们可以如何玩转元宇宙?当然,本文谈论的玩转更多的是贴近元宇宙概念本身的东西,或许还并不是完完全全的元宇宙,甚至可能在未来的时间中发生变化。但就当下来说,这些方向已经足够我们对元宇宙小试牛刀,接下来,我们开启元宇宙的探索之旅吧。

从收藏数字藏品开始
元宇宙具有独立且与传统领域不同的特有经济体系,其基础是可信的资产价值和去信任的身份认证,而这一切离不开区块链技术的支持,其最容易被用户感知并且获得的就是数字藏品。数字藏品作为独一无二的可溯源去信任的确权资产,在2021年掀起了巨浪,无数的企业和个人进入到了这个领域之中。

先是NBA携手Dapper Labs推出“新型球星卡”NBA Top Shot ,并在短短的一个月内席卷全球。之后又有佳士得拍卖行和苏富比拍卖行相继举办NFT艺术品拍卖会,拍出一幅幅震惊世界的天价数字藏品。后又有腾讯推出NFT交易软件幻核、蚂蚁链推出“敦煌飞天”等一系列数字藏品,就连红杉资本都将2005年YouTube的投资备忘录作为NFT形式拍卖。

在红杉资本最近的公告中表示,“区块链的崛起与互联网本身的崛起相呼应:互联网上人与人之间直接、自由的信息流动为区块链上直接、自由的价值流动奠定了基础。在NFT的世界里,任何人都可以创建数字资产,任何人都可以对其进行投资,这为资产估值和交易带来了前所未有的多样性。”

如果我们认为YouTube的诞生是Web2.0的重要里程碑,那么我们有理由相信数字藏品是Web3.0的核心转折点。数字化的进程会淡化中央机构的作用,创作者与网络参与者会重塑互联网时代,并且真正意义上掌握这些数字藏品的价值。

那么对于普通的用户的我们面对新兴技术最简单也是最高效的方法就是保持永不满足的好奇心去探究学习和理解。同时根据中经的一项研究表明,2018年中国艺术品收藏的年均回报率为26%,而金融证券和房地产行业则分别为15%和21%,在元宇宙发展的关键时期,收藏数字藏品似乎是一个好的选择。

然而,任何事情都具有其两面性。实际上从长期来看,投资另类市场要比投资股票等更主流市场的风险更大且回报更少。根据花旗银行的一项研究表明,从1985年到2018年的33年间,当代艺术市场的年华回报率仅为7.5%,而股市的回报率接近10%。而且当前数字藏品市场还存在着较大的投机性,并具有比较大的价格波动,这样看来投资数字收藏品是一件冒险的事那么我们究竟应该如何看待数字藏品呢?法国投资银行巴黎银行的研究人员 Nadya Ivanova曾经说过一句话,“对待数字藏品有一个非常重要的认知,那就是它是非常新的,市场还在经历确定事物真正价值的不同的市场循环中。“


数字藏品作为普通用户参与到元宇宙领域的入口,具有普适的价值,我们应当理性的看待数字藏品,并且有选择的参与其中。无论如何,有一件事是非常酷的,如果你拥有了保时捷的NFT,也许在未来的元宇宙世界里,你可以驾驶着相应的保时捷环球旅行,作为虚拟世界的资产,数字藏品的可用性为我们带来了投资以外的更多体验与乐趣。基于此,收藏数字藏品作为打开元宇宙世界的钥匙不失是一个恰当的方式。

正如我们前文所说,这一轮元宇宙热潮起因是由Roblox这个世界最大的游戏创作平台,第一个以元宇宙的概念上市美股,解铃还须系铃人,要体验元宇宙自然就应该去Roblox上好好体验一番。

Roblox既是一个游戏创作平台,提供了非常多的开发工具,并且这些开发工具简单易用,稍微学习一下,就连小学生都能用这些创作工具开发出自己构想的虚拟世界,并设计其中的玩法和规则。同时,这些创作出来的游戏可以上线到Roblox平台上,供其他玩家进入并游玩。

如今已经有超过两千万个游戏在Roblox上,我们可以在这里感受不同的虚拟世界,可以置身于许多基于知名动漫(如火影、JOJO等)、电影(如DC、漫威等)、现实(如名胜古迹等)为背景的虚拟世界中(前一阵子大火的《鱿鱼游戏》也很快有了Roblox版本的游戏),并在其中以另外的身份与他人交互,体验第N种不同的人生。


与Roblox类似的能够创造许多不同虚拟世界的游戏还有《我的世界》,这也是一款月活用户过亿,玩家可以DIY自己的世界的建造类沙盒游戏。《我的世界》是由马库斯·佩尔松(Markus Persson)创建的Mojang Studios开发的,但随后在2014年被微软以25亿美元的天价收购。

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