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重新定义元宇宙:凹凸世界IP的弃石之旅

撰文:张佳

用粉丝的话讲,凹凸兴于热爱,却止步于商业化。

《凹凸世界》,一个由七创社打造的国产网络动画IP,在2013年开始活跃于贴吧和同人创作社区。当年,它在《十万个冷笑话》、《尸兄》等热门国产作品中勉强生存,并于2015年发布了动画第一季和漫画作品,开启了自己的凹凸IP时代。

凹凸世界非常热门,在当时B站的国产原创动画追番榜中,凹凸世界第一季的热度仅次于《少年锦衣卫》,与《不良人之画江湖》齐名。它独特的LowPoly画风在许多00后的童年中占据了重要位置。

然而,凹凸世界在商业化方面并不成功。虽然粉丝们热爱它,但商业化讨论的是价值。在过去的7年里,凹凸世界只关注商业化,而忽视了活在梦里的粉丝们的感受。

与B站追番人数相比,凹凸世界第一季有148万人,第二季有112.6万人,第三季有252.6万人,第四季有348万人,人数在增加,但巅峰已过。最近一季于2022年4月29日上线,与上一季相隔了三年。目前在“国产动画追番人数排行”上的排名已经降到第42位。

追番人数多并不代表质量更好,粉丝们发现剧情严重注水的问题。很多人表示除了特效和镜头提升,其他方面跟第二季一模一样,可以只看最后两集。耐心都磨完了,剧情又拖又碎,四季用了一年。有粉丝感谢七创社百忙之中敷衍自己。在B站上,该剧的评分低至8.6分,而且获得这个分数的过程也不顺利。在第六集后,该剧被粉丝骂得停更整改了三个月。现在B站搜索关键词时,该剧的视频排名在前两位的,一个是口碑很差,另一个则是抄袭JOJO的实锤内容。

因此,人们难免对凹凸世界敷衍和经费不足的问题产生怀疑。在获得上海静安区影视产业发展专项资金后,七创社将影游联动正式提上议程。

然而,七创社选择开发实体周边收入,并扩展了凹凸世界IP的SKU品类数量到2000+之后,已经不再专注于动画制作。如何平衡IP的商业化和粉丝之间的关系成为七创社面临的新难题。在商业化取得初步成功后,七创社和母公司元宇宙控股(MMV)决定将凹凸世界IP发展成像万代南梦宫一样的全产业链公司,其中游戏是最后一环。

在凹凸世界手游正式推出之前,七创社尝试过手游变现。然而,2018年11月在B站独播的原创动画《斩妖之刃》试水手游后,仅10个月后就停止运营了。

2020年6月3日,《凹凸世界》手游正式公测,取得了一定的进展。然而,在整个游戏的运营过程中,它并没有取得开局就高歌的状况。第二个月的营收大幅下降,开服半个月后,国服iOS畅销排名滑落到了游戏总榜500名以下,目前日均下载量仅为1000多次,2023年3月的月收入已降至2500美元。

虽然在剧情代入感和数值设计上存在问题,但在正作积累的经验上有所改进,达到了市场水平。然而,《寻光之旅》在2023年4月20日的情况很不乐观,估计总收入接近40万。

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