元宇宙全球里外的每个人了解土地使用权很重要,得到一块土地是一项十分传统的的项目投资。元宇宙世界之外的大部分人也不太搞清楚——或是依然不敢相信——为何大家想变成元宇宙中的土地使用者,及其这类虚似土地使用权能为他们产生哪些。
针对真真正正方案创建体验的土地使用者,而不仅是拥有一块土地做为项目投资,SAND给予的阿尔法每日任务是展现一小块土地发展潜力的极佳展现。在SAND的阿尔法每日任务中,我们玩了好多个小任务,每一个每日任务占有了SAND全球中大概四块土地。我不由自主地将我的游戏体验与占有四块土地的较小任务(如XYZ俱乐部队和谷底边沿)与占有16块土地的“比较大每日任务”(如Aldrak Garrison和Xalya庇护所)开展了较为。我是不是感觉较小的每日任务较为大的每日任务更不吸引人或更不有意思?不一定。一次体验的享有水平与土地的尺寸不成正比,反而是与小故事、丰富多彩的关键点、多种多样概率、歌曲、声效及其游戏设计的其它层面成正比。一小块土地能造成16块土地十倍的危害吗?可能是的。