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全球娱乐游戏用户预计达30亿,VEN公链支撑

根据Newzoo发布的最新报告,预计2020年全球游戏市场收益将达到1593亿美元,并且预计到2023年将超过2000亿美元。同时,预计到2023年全球玩家数将超过30亿人。

然而,尽管游戏娱乐行业发展迅速,但网络游戏和娱乐行业仍然存在一些问题,包括不诚信平台、账户隐私安全隐患、大数据杀熟和中心平台数据泄露等。当前的参与者们缺乏一个安全、透明和公平的机制。

区块链的出现为解决这些问题提供了可能。区块链技术的分布式数据存储、数据不可篡改、点对点传输、共识机制、加密算法、去中心化和通证经济等特点,为娱乐和网络游戏行业带来了许多可能性。

基于这样的背景,VEN全球娱乐公链应运而生。VEN是由数字经济研究院和亚太七大社区共同推出的,以多地泛娱乐实体产业为支撑,以创新区块链娱乐模式为目标,致力于为游戏、线上娱乐和线下实体消费等娱乐产业构建链上基础设施,打造一个融合区块链技术的跨领域、跨生态、全球化的区块链娱乐综合体。它将为技术开发者、娱乐价值创造者和传播者提供一个匿名、开放、公平、激励和自治的底层平台支持。

VEN代币是VEN公链生态系统中的基本流通单位,总共发行10亿枚,其中母币发行量为1000万枚。VEN的发行分为五个阶段,每个阶段都有不同的发行量。除了代币,VEN公链还拥有多个功能模块,通过模块化设计和模块仓库,实现了开放、标准化和强大的跨链能力。

当前,VEN在九个应用领域展开了落地应用,并且VEN公链的专属APP已经开发完毕,并上线试用。未来,VEN还会继续开发并落地更多的应用,包括区块链项目孵化、实体商业链、酒店、旅游和全球支付等。

最后,区块链的共识价值远远高于数字货币的价格波动,只有通过落地应用才能走得更长远。VEN即将迎来爆发,我们值得期待。

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