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O2O电子商务虚拟货币对电子商务有什么影响?

第一种是增加时间限制。比如我刚才说的,我们的时间限制很短,只有三天,过期了就没用了。

另一种方法是提高交换东西的门槛,但这样做会显得有点鸡肋。

第二种方法是增加抽奖和积分夺宝,通过一些手段收集散落在外面的积分,让少数用户受益。这样做其实是无奈之举。当然,如果设计好,也挺有意思的。京豆就是这样。

第三种方法是把积分变成门槛,比如买什么要多少积分 多少钱,或者积分到什么水平买,这种做法实际上很好,通过低价渠道获得商品,销售产品略低于市场价格,但略高于成本价格,同时消耗积分,相当聪明。前提是要有好的商品和好的渠道。

第四种方法是用积分兑换权利,比如什么会员特权,什么抽奖次数,什么游戏次数等等。这种做法还可以,比如交换快雷会员,可以消耗积分,粘住用户。关键是这些权限可以吸引人,也可以和这些渠道谈成合作。

如何建立一个完善的积分体系,各大电子商务的例子都可以借鉴,这里就不细说了。有了系统,问题的关键在于如何运行电子商务积分系统。电子商务积分是真货。如果你想经营货币,你需要考虑三个维度。

O2O电子商务虚拟货币对电子商务有什么影响?

1、防作弊

现在运营积分有两大趋势——赚钱特别难,不想玩。赚钱特别容易,不想玩通货膨胀。

特别容易赚-积分有容易赚的漏洞,人为设计疏忽,或缺乏防作弊功能。

通过作弊获得积分会破坏激励用户的系统。

2、蓄水池

积分是一个蓄水池,通过长时间的积蓄,在一定的时间点释放,可以获得释放的乐趣,同时感觉积蓄是有用的。

如何合理利用蓄水池,需要设置警戒线-多少积分,激励用户兑换。

如何充分利用蓄水池的功能,及时提醒,及时消费,及时兑换,多积蓄,多盈利。

如何让用户爱上积分激励,积累积分要么是交换有价值的物品,要么是让用户随时感到便宜。

3.合理消费,逐步降低成本

如何降低激励成本是核心。

例如,激励用户通过激励系统延长100元(生命周期)的生命周期,降低激励成本(50元)

如何建立一个强大的积分系统是一种知识,不仅是产品功能,而且是一种简单的操作手段,积分需要很多知识。在我看来,这是对操作的刻考验。

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